WriteableBitmap Classe

Definizione

Fornisce un BitmapSource che può essere scritto e aggiornato.

public ref class WriteableBitmap sealed : System::Windows::Media::Imaging::BitmapSource
public sealed class WriteableBitmap : System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
type WriteableBitmap = class
    inherit BitmapSource
Public NotInheritable Class WriteableBitmap
Inherits BitmapSource
Ereditarietà

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come utilizzare un WriteableBitmap oggetto come origine di un Image oggetto per disegnare pixel quando il mouse si sposta.

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Input;

namespace WriteableBitmapDemo
{
    class Program
    {
        static WriteableBitmap writeableBitmap;
        static Window w;
        static Image i;

        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            i = new Image();
            RenderOptions.SetBitmapScalingMode(i, BitmapScalingMode.NearestNeighbor);
            RenderOptions.SetEdgeMode(i, EdgeMode.Aliased);
           
            w = new Window();
            w.Content = i;
            w.Show();

            writeableBitmap = new WriteableBitmap(
                (int)w.ActualWidth, 
                (int)w.ActualHeight, 
                96, 
                96, 
                PixelFormats.Bgr32, 
                null);

            i.Source = writeableBitmap;

            i.Stretch = Stretch.None;
            i.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
            i.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Top;

            i.MouseMove += new MouseEventHandler(i_MouseMove);
            i.MouseLeftButtonDown += 
                new MouseButtonEventHandler(i_MouseLeftButtonDown);
            i.MouseRightButtonDown += 
                new MouseButtonEventHandler(i_MouseRightButtonDown);

            w.MouseWheel += new MouseWheelEventHandler(w_MouseWheel);

            Application app = new Application();
            app.Run();
        }

        // The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
        // unsafe code to write a pixel into the back buffer.
        static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
        {
            int column = (int)e.GetPosition(i).X;
            int row = (int)e.GetPosition(i).Y;

            try{
                // Reserve the back buffer for updates.
                writeableBitmap.Lock();

                unsafe
                {
                    // Get a pointer to the back buffer.
                    IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;

                    // Find the address of the pixel to draw.
                    pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
                    pBackBuffer += column * 4;

                    // Compute the pixel's color.
                    int color_data = 255 << 16; // R
                    color_data |= 128 << 8;   // G
                    color_data |= 255 << 0;   // B

                    // Assign the color data to the pixel.
                    *((int*) pBackBuffer) = color_data;
                }
    
                // Specify the area of the bitmap that changed.
                writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
            }
            finally{
                // Release the back buffer and make it available for display.
                writeableBitmap.Unlock();
            }
        }

        static void ErasePixel(MouseEventArgs e)
        {
            byte[] ColorData = { 0, 0, 0, 0 }; // B G R

            Int32Rect rect = new Int32Rect(
                    (int)(e.GetPosition(i).X), 
                    (int)(e.GetPosition(i).Y), 
                    1, 
                    1);

            writeableBitmap.WritePixels( rect, ColorData, 4, 0);
        }

        static void i_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            ErasePixel(e);
        }

        static void i_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            DrawPixel(e);
        }

        static void i_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
            {
                DrawPixel(e);
            }
            else if (e.RightButton == MouseButtonState.Pressed)
            {
                ErasePixel(e);
            }
        }

        static void w_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
        {
            System.Windows.Media.Matrix m = i.RenderTransform.Value;

            if (e.Delta > 0)
            {
                m.ScaleAt(
                    1.5, 
                    1.5, 
                    e.GetPosition(w).X, 
                    e.GetPosition(w).Y);
            }
            else
            {
                m.ScaleAt(
                    1.0 / 1.5, 
                    1.0 / 1.5, 
                    e.GetPosition(w).X, 
                    e.GetPosition(w).Y);
            }

            i.RenderTransform = new MatrixTransform(m);
        }
    }
}

Commenti

Usare la classe per aggiornare ed eseguire il WriteableBitmap rendering di una bitmap in base al fotogramma. Ciò è utile per generare contenuto algoritmico, ad esempio un'immagine frattale e per la visualizzazione dei dati, ad esempio un visualizzatore musicale.

La WriteableBitmap classe usa due buffer. Il buffer nascosto viene allocato nella memoria di sistema e accumula contenuto attualmente non visualizzato. Il buffer anteriore viene allocato nella memoria di sistema e contiene il contenuto attualmente visualizzato. Il sistema di rendering copia il buffer anteriore nella memoria video per la visualizzazione.

Due thread usano questi buffer. Il thread dell'interfaccia utente genera l'interfaccia utente , ma non lo presenta sullo schermo. Il thread dell'interfaccia utente risponde all'input dell'utente, ai timer e ad altri eventi. Un'applicazione può avere più thread dell'interfaccia utente. Il thread di rendering compone ed esegue il rendering delle modifiche dal thread dell'interfaccia utente. Esiste un solo thread di rendering per applicazione.

Il thread dell'interfaccia utente scrive il contenuto nel buffer nascosto. Il thread di rendering legge il contenuto dal buffer anteriore e lo copia nella memoria video. Le modifiche apportate al buffer nascosto vengono rilevate con aree rettangolari modificate.

Chiamare uno degli WritePixels overload per aggiornare e visualizzare automaticamente il contenuto nel buffer nascosto.

Per un maggiore controllo sugli aggiornamenti e per l'accesso multithread al buffer nascosto, usare il flusso di lavoro seguente.

  1. Chiamare il Lock metodo per riservare il buffer nascosto per gli aggiornamenti.

  2. Ottenere un puntatore al buffer nascosto accedendo alla BackBuffer proprietà .

  3. Scrivere le modifiche nel buffer nascosto. Altri thread possono scrivere modifiche al buffer nascosto quando è WriteableBitmap bloccato.

  4. Chiamare il AddDirtyRect metodo per indicare le aree modificate.

  5. Chiamare il Unlock metodo per rilasciare il buffer nascosto e consentire la presentazione sullo schermo.

Quando gli aggiornamenti vengono inviati al thread di rendering, il thread di rendering copia i rettangoli modificati dal buffer nascosto al buffer anteriore. Il sistema di rendering controlla questo scambio per evitare deadlock e ridisegnare artefatti, ad esempio "strappo".

Costruttori

WriteableBitmap(BitmapSource)

Inizializza una nuova istanza della classe WriteableBitmap utilizzando l'oggetto BitmapSource specificato.

WriteableBitmap(Int32, Int32, Double, Double, PixelFormat, BitmapPalette)

Inizializza una nuova istanza della classe WriteableBitmap con i parametri specificati.

Proprietà

BackBuffer

Ottiene un puntatore al buffer nascosto.

BackBufferStride

Ottiene un valore che indica il numero di byte in una singola riga di dati pixel.

CanFreeze

Ottiene un valore che indica se l'oggetto può essere impostato come non modificabile.

(Ereditato da Freezable)
DependencyObjectType

Ottiene l'oggetto DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza.

(Ereditato da DependencyObject)
Dispatcher

Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
DpiX

Ottiene i punti orizzontali per pollice (dpi) dell'immagine.

(Ereditato da BitmapSource)
DpiY

Ottiene i punti verticali per pollice (dpi) dell'immagine.

(Ereditato da BitmapSource)
Format

Ottiene l'oggetto PixelFormat nativo dei dati bitmap.

(Ereditato da BitmapSource)
HasAnimatedProperties

Ottiene un valore che indica se uno o più oggetti AnimationClock sono associati a una qualsiasi delle proprietà di dipendenza di questo oggetto.

(Ereditato da Animatable)
Height

Ottiene l'altezza della bitmap di origine nelle unità indipendenti dal dispositivo (1/96° pollice per unità).

(Ereditato da BitmapSource)
IsDownloading

Ottiene un valore che indica se è in corso di download il contenuto dell'oggetto BitmapSource.

(Ereditato da BitmapSource)
IsFrozen

Ottiene un valore che indica se l'oggetto è attualmente modificabile.

(Ereditato da Freezable)
IsSealed

Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura).

(Ereditato da DependencyObject)
Metadata

Ottiene i metadati associati all'immagine bitmap.

(Ereditato da BitmapSource)
Palette

Ottiene la tavolozza dei colori della bitmap, se specificata.

(Ereditato da BitmapSource)
PixelHeight

Ottiene l'altezza della bitmap in pixel.

(Ereditato da BitmapSource)
PixelWidth

Ottiene la larghezza della bitmap in pixel.

(Ereditato da BitmapSource)
Width

Ottiene la larghezza della bitmap nelle unità indipendenti dal dispositivo (1/96° pollice per unità).

(Ereditato da BitmapSource)

Metodi

AddDirtyRect(Int32Rect)

Specifica l'area della bitmap che ha subito modifiche.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se la proprietà è già animata, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.

(Ereditato da Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto DependencyProperty specificato. Se alla proprietà è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già applicata un'animazione, viene usato il comportamento di continuità di SnapshotAndReplace.

(Ereditato da Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Applica un'animazione all'oggetto DependencyProperty specificato. L'animazione viene avviata quando viene eseguito il rendering del fotogramma successivo. Se alla proprietà specificata è già stata aggiunta un'animazione, viene utilizzato l'oggetto HandoffBehavior specificato.

(Ereditato da Animatable)
CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
CheckIfSiteOfOrigin()

Controlla se il contenuto dell'origine bitmap proviene da un sito di origine noto. Questo metodo viene usato per assicurarsi che le operazioni di copia dei pixel siano sicure.

(Ereditato da BitmapSource)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty.

(Ereditato da DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey.

(Ereditato da DependencyObject)
Clone()

Crea un clone modificabile di questo oggetto WriteableBitmap, eseguendo copie complete dei valori dell'oggetto. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

CloneCore(Freezable)

Rende questa istanza una copia completa dell'oggetto BitmapSource specificato. Durante la copia delle proprietà di dipendenza, questo metodo copia i riferimenti alle risorse e i data binding (che potrebbero non essere più risolti), ma non le animazioni né i relativi valori correnti.

(Ereditato da BitmapSource)
CloneCurrentValue()

Crea un clone modificabile dell'oggetto ByteAnimationUsingKeyFrames, eseguendo copie complete dei valori correnti di tale oggetto. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Rende questa istanza una copia completa modificabile dell'oggetto BitmapSource specificato usando i valori di proprietà correnti. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.

(Ereditato da BitmapSource)
CoerceValue(DependencyProperty)

Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante.

(Ereditato da DependencyObject)
CopyPixels(Array, Int32, Int32)

Copia i dati pixel della bitmap in una matrice di pixel con lo stride specificato, a partire dall'offset specificato.

(Ereditato da BitmapSource)
CopyPixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32)

Copia i dati pixel della bitmap all'interno del rettangolo specificato in una matrice di pixel che ha lo stride specificato, a partire dall'offset specificato.

(Ereditato da BitmapSource)
CopyPixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32)

Copia i dati pixel della bitmap che sono all'interno del rettangolo specificato.

(Ereditato da BitmapSource)
CreateInstance()

Inizializza una nuova istanza della classe Freezable.

(Ereditato da Freezable)
CreateInstanceCore()

Quando è implementato in una classe derivata, crea una nuova istanza della classe derivata Freezable.

(Ereditato da Freezable)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente.

(Ereditato da DependencyObject)
Freeze()

Rende non modificabile l'oggetto corrente e ne imposta la proprietà IsFrozen su true.

(Ereditato da Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Rende immutabile un'istanza dell'oggetto BitmapSource o una classe derivata.

(Ereditato da BitmapSource)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore non animato dell'oggetto DependencyProperty specificato.

(Ereditato da Animatable)
GetAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable, utilizzando valori delle proprietà di base (non-animati). Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un clone dell'oggetto BitmapSource specificato.

(Ereditato da BitmapSource)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia bloccata di Freezable utilizzando valori della proprietà correnti. Dato che la copia è bloccata, gli oggetti secondari bloccati sono copiati dal riferimento.

(Ereditato da Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Rende questa istanza un clone bloccato dell'oggetto BitmapSource specificato. I riferimenti alle risorse, i data binding e le animazioni non vengono copiati, ma vengono copiati i relativi valori correnti.

(Ereditato da BitmapSource)
GetHashCode()

Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GetType()

Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
Lock()

Riserva il buffer nascosto per aggiornamenti.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente.

(Ereditato da Object)
OnChanged()

Chiamato quando viene modificato l'oggetto Freezable corrente.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Assicura che adatti puntatori del contesto siano stabiliti per un membro dati DependencyObjectType che è appena stato impostato.

(Ereditato da Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Questo membro supporta l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF) e non deve essere usata direttamente dal codice.

(Ereditato da Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Esegue l'override dell'implementazione di DependencyObject di OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) per richiamare anche eventuali gestori Changed in risposta alla modifica di una proprietà di dipendenza di tipo Freezable.

(Ereditato da Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente.

(Ereditato da DependencyObject)
ReadPreamble()

Assicura che l’accesso di Freezable sia stato eseguito da un thread valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che legge i membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata.

(Ereditato da DependencyObject)
ToString()

Crea una rappresentazione di stringa dell'oggetto in base alle impostazioni cultura correnti.

(Ereditato da ImageSource)
ToString(IFormatProvider)

Crea una rappresentazione di stringa di questo oggetto in base all'oggetto IFormatProvider passato. Se il provider è null viene utilizzato l'oggetto CurrentCulture.

(Ereditato da ImageSource)
TryLock(Duration)

Esegue un tentativo di bloccare la bitmap, attendendo un periodo non superiore al tempo di attesa specificato.

Unlock()

Rilascia il buffer nascosto rendendolo disponibile per la visualizzazione.

VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject.

(Ereditato da DispatcherObject)
WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32)

Aggiorna i pixel nella regione specificata della bitmap.

WritePixels(Int32Rect, Array, Int32, Int32, Int32)

Aggiorna i pixel nella regione specificata della bitmap.

WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32)

Aggiorna i pixel nella regione specificata della bitmap.

WritePixels(Int32Rect, IntPtr, Int32, Int32, Int32, Int32)

Aggiorna i pixel nella regione specificata della bitmap.

WritePostscript()

Genera l'evento Changed per Freezable e richiama il metodo OnChanged(). Le classi che derivano da Freezable devono chiamare questo metodo alla fine di qualsiasi API che modifica i membri di classe che non sono archiviati come proprietà di dipendenza.

(Ereditato da Freezable)
WritePreamble()

Verifica che l'oggetto Freezable non sia bloccato e che l'accesso sia eseguito da un contesto di threading valido. Gli eredi di Freezable devono chiamare questo metodo all'inizio di qualsiasi API che scrive sui membri dei dati che non sono proprietà della dipendenza.

(Ereditato da Freezable)

Eventi

Changed

Si verifica quando Freezable o un oggetto che contiene è modificato.

(Ereditato da Freezable)
DecodeFailed

Si verifica quando il caricamento dell'immagine non va a buon fine, a causa di un'intestazione di immagine danneggiata.

(Ereditato da BitmapSource)
DownloadCompleted

Si verifica dopo il completamento del download di contenuto bitmap.

(Ereditato da BitmapSource)
DownloadFailed

Si verifica in caso di errori di download di contenuto bitmap.

(Ereditato da BitmapSource)
DownloadProgress

Si verifica in seguito alla modifica dello stato del download di contenuto bitmap.

(Ereditato da BitmapSource)

Implementazioni dell'interfaccia esplicita

IFormattable.ToString(String, IFormatProvider)

Formatta il valore dell'istanza corrente usando il formato specificato.

(Ereditato da ImageSource)

Si applica a

Vedi anche