UIElement3D Classe
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
UIElement3D è una classe base per le implementazioni a livello di memoria centrale di WPF basate sulle caratteristiche di presentazione di base e sugli elementi di Windows Presentation Foundation (WPF).
public ref class UIElement3D abstract : System::Windows::Media::Media3D::Visual3D, System::Windows::IInputElement
public abstract class UIElement3D : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D, System.Windows.IInputElement
type UIElement3D = class
inherit Visual3D
interface IInputElement
Public MustInherit Class UIElement3D
Inherits Visual3D
Implements IInputElement
- Ereditarietà
- Derivato
- Implementazioni
Esempio
Nell'esempio UIElement3D seguente viene illustrato come derivare dalla classe per creare una Sphere
classe:
public class Sphere : UIElement3D
{
// OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
// a place to set the Visual3DModel property.
//
// Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
// is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
// in 2-D does not provide the connections either.
//
// To get around this, we create a Model dependency property which
// sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
// and the above features to work correctly.
//
// In this update model we retessellate the sphere based on the current
// dependency property values, and then set it as the model. The brush
// color is blue by default, but the code can easily be updated to let
// this be set by the user.
protected override void OnUpdateModel()
{
GeometryModel3D model = new GeometryModel3D();
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius);
model.Material = new DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue);
Model = model;
}
// The Model property for the sphere
private static readonly DependencyProperty ModelProperty =
DependencyProperty.Register("Model",
typeof(Model3D),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(ModelPropertyChanged));
private static void ModelPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.Visual3DModel = s.Model;
}
private Model3D Model
{
get
{
return (Model3D)GetValue(ModelProperty);
}
set
{
SetValue(ModelProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty ThetaDivProperty =
DependencyProperty.Register("ThetaDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, ThetaDivPropertyChanged));
private static void ThetaDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int ThetaDiv
{
get
{
return (int)GetValue(ThetaDivProperty);
}
set
{
SetValue(ThetaDivProperty, value);
}
}
// The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
public static readonly DependencyProperty PhiDivProperty =
DependencyProperty.Register("PhiDiv",
typeof(int),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(15, PhiDivPropertyChanged));
private static void PhiDivPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public int PhiDiv
{
get
{
return (int)GetValue(PhiDivProperty);
}
set
{
SetValue(PhiDivProperty, value);
}
}
// The radius of the sphere
public static readonly DependencyProperty RadiusProperty =
DependencyProperty.Register("Radius",
typeof(double),
typeof(Sphere),
new PropertyMetadata(1.0, RadiusPropertyChanged));
private static void RadiusPropertyChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Sphere s = (Sphere)d;
s.InvalidateModel();
}
public double Radius
{
get
{
return (double)GetValue(RadiusProperty);
}
set
{
SetValue(RadiusProperty, value);
}
}
// Private helper methods
private static Point3D GetPosition(double theta, double phi, double radius)
{
double x = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi);
double y = radius * Math.Cos(phi);
double z = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi);
return new Point3D(x, y, z);
}
private static Vector3D GetNormal(double theta, double phi)
{
return (Vector3D)GetPosition(theta, phi, 1.0);
}
private static double DegToRad(double degrees)
{
return (degrees / 180.0) * Math.PI;
}
private static System.Windows.Point GetTextureCoordinate(double theta, double phi)
{
System.Windows.Point p = new System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI),
phi / (Math.PI));
return p;
}
// Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
// tessellation based on the given parameters
internal static MeshGeometry3D Tessellate(int tDiv, int pDiv, double radius)
{
double dt = DegToRad(360.0) / tDiv;
double dp = DegToRad(180.0) / pDiv;
MeshGeometry3D mesh = new MeshGeometry3D();
for (int pi = 0; pi <= pDiv; pi++)
{
double phi = pi * dp;
for (int ti = 0; ti <= tDiv; ti++)
{
// we want to start the mesh on the x axis
double theta = ti * dt;
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius));
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi));
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi));
}
}
for (int pi = 0; pi < pDiv; pi++)
{
for (int ti = 0; ti < tDiv; ti++)
{
int x0 = ti;
int x1 = (ti + 1);
int y0 = pi * (tDiv + 1);
int y1 = (pi + 1) * (tDiv + 1);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0);
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1);
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1);
}
}
mesh.Freeze();
return mesh;
}
}
Public Class Sphere
Inherits UIElement3D
' OnUpdateModel is called in response to InvalidateModel and provides
' a place to set the Visual3DModel property.
'
' Setting Visual3DModel does not provide parenting information, which
' is needed for data binding, styling, and other features. Similarly, creating render data
' in 2-D does not provide the connections either.
'
' To get around this, we create a Model dependency property which
' sets this value. The Model DP then causes the correct connections to occur
' and the above features to work correctly.
'
' In this update model we retessellate the sphere based on the current
' dependency property values, and then set it as the model. The brush
' color is blue by default, but the code can easily be updated to let
' this be set by the user.
Protected Overrides Sub OnUpdateModel()
Dim model As New GeometryModel3D()
model.Geometry = Tessellate(ThetaDiv, PhiDiv, Radius)
model.Material = New DiffuseMaterial(System.Windows.Media.Brushes.Blue)
Me.Model = model
End Sub
' The Model property for the sphere
Private Shared ReadOnly ModelProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Model", GetType(Model3D), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(AddressOf ModelPropertyChanged))
Private Shared Sub ModelPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.Visual3DModel = s.Model
End Sub
Private Property Model() As Model3D
Get
Return CType(GetValue(ModelProperty), Model3D)
End Get
Set(ByVal value As Model3D)
SetValue(ModelProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the theta direction on the sphere
Public Shared ReadOnly ThetaDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("ThetaDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf ThetaDivPropertyChanged))
Private Shared Sub ThetaDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property ThetaDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(ThetaDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(ThetaDivProperty, value)
End Set
End Property
' The number of divisions to make in the phi direction on the sphere
Public Shared ReadOnly PhiDivProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("PhiDiv", GetType(Integer), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(15, AddressOf PhiDivPropertyChanged))
Private Shared Sub PhiDivPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property PhiDiv() As Integer
Get
Return CInt(GetValue(PhiDivProperty))
End Get
Set(ByVal value As Integer)
SetValue(PhiDivProperty, value)
End Set
End Property
' The radius of the sphere
Public Shared ReadOnly RadiusProperty As DependencyProperty = DependencyProperty.Register("Radius", GetType(Double), GetType(Sphere), New PropertyMetadata(1.0, AddressOf RadiusPropertyChanged))
Private Shared Sub RadiusPropertyChanged(ByVal d As DependencyObject, ByVal e As DependencyPropertyChangedEventArgs)
Dim s As Sphere = CType(d, Sphere)
s.InvalidateModel()
End Sub
Public Property Radius() As Double
Get
Return CDbl(GetValue(RadiusProperty))
End Get
Set(ByVal value As Double)
SetValue(RadiusProperty, value)
End Set
End Property
' Private helper methods
Private Shared Function GetPosition(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double, ByVal radius As Double) As Point3D
Dim x As Double = radius * Math.Sin(theta) * Math.Sin(phi)
Dim y As Double = radius * Math.Cos(phi)
Dim z As Double = radius * Math.Cos(theta) * Math.Sin(phi)
Return New Point3D(x, y, z)
End Function
Private Shared Function GetNormal(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As Vector3D
Return CType(GetPosition(theta, phi, 1.0), Vector3D)
End Function
Private Shared Function DegToRad(ByVal degrees As Double) As Double
Return (degrees / 180.0) * Math.PI
End Function
Private Shared Function GetTextureCoordinate(ByVal theta As Double, ByVal phi As Double) As System.Windows.Point
Dim p As New System.Windows.Point(theta / (2 * Math.PI), phi / (Math.PI))
Return p
End Function
' Tesselates the sphere and returns a MeshGeometry3D representing the
' tessellation based on the given parameters
Friend Shared Function Tessellate(ByVal tDiv As Integer, ByVal pDiv As Integer, ByVal radius As Double) As MeshGeometry3D
Dim dt As Double = DegToRad(360.0) / tDiv
Dim dp As Double = DegToRad(180.0) / pDiv
Dim mesh As New MeshGeometry3D()
For pi As Integer = 0 To pDiv
Dim phi As Double = pi * dp
For ti As Integer = 0 To tDiv
' we want to start the mesh on the x axis
Dim theta As Double = ti * dt
mesh.Positions.Add(GetPosition(theta, phi, radius))
mesh.Normals.Add(GetNormal(theta, phi))
mesh.TextureCoordinates.Add(GetTextureCoordinate(theta, phi))
Next ti
Next pi
For pi As Integer = 0 To pDiv - 1
For ti As Integer = 0 To tDiv - 1
Dim x0 As Integer = ti
Dim x1 As Integer = (ti + 1)
Dim y0 As Integer = pi * (tDiv + 1)
Dim y1 As Integer = (pi + 1) * (tDiv + 1)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y0)
mesh.TriangleIndices.Add(x0 + y1)
mesh.TriangleIndices.Add(x1 + y1)
Next ti
Next pi
mesh.Freeze()
Return mesh
End Function
End Class
Commenti
UIElement3D è una classe base astratta da cui è possibile derivare classi per rappresentare elementi 3D specifici.
Gran parte dell'input, della messa a fuoco e del comportamento di evento per gli elementi 3D in generale è definito nella UIElement3D classe. Questo include gli eventi per le proprietà di stato relative a tastiera, mouse e stilo. Molti di questi eventi sono eventi indirizzati e molti degli eventi correlati all'input hanno sia una versione di routing bubbling che una versione di tunneling dell'evento. Questi eventi associati sono in genere gli eventi di maggiore interesse per controllare gli autori.
UIElement3D include anche API correlate al modello di evento WPF, inclusi i metodi che possono generare eventi indirizzati specificati che vengono generati da un'istanza di elemento.
Un UIElement3D ha le funzionalità seguenti definite in modo specifico dalla UIElement3D classe:
- Può rispondere all'input utente (incluso il controllo della posizione in cui viene inviato l'input tramite la gestione del routing degli eventi o il routing dei comandi).
- Può generare eventi instradati che viaggiano attraverso l'albero degli elementi logici.
Importante
Visibility lo stato influisce su tutte le operazioni di gestione degli input da parte di tale elemento. Gli elementi che non sono visibili non partecipano ai test di hit e non ricevono eventi di input, anche se il mouse si trova sui limiti di dove l'elemento sarebbe visibile.
A differenza della classe, la UIElementUIElement3D classe non include il layout. Pertanto, la UIElement3D classe non include metodi Measure o Arrange .
Classe che deriva da UIElement3D e gestisce la propria raccolta di Visual3D oggetti eseguendo l'override GetVisual3DChild e Visual3DChildrenCount deve comunque passare nuovi Visual3D oggetti a AddVisual3DChild.
UIElement3D viene introdotto in .NET Framework versione 3.5. Per altre informazioni, vedere Versioni e dipendenze.
Costruttori
UIElement3D() |
Inizializza una nuova istanza della classe UIElement3D. |
Campi
AllowDropProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza AllowDrop. |
AreAnyTouchesCapturedProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza AreAnyTouchesCaptured. |
AreAnyTouchesCapturedWithinProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza AreAnyTouchesCapturedWithin. |
AreAnyTouchesDirectlyOverProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza AreAnyTouchesDirectlyOver. |
AreAnyTouchesOverProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza AreAnyTouchesOver. |
DragEnterEvent |
Identifica l'evento indirizzato DragEnter. |
DragLeaveEvent |
Identifica l'evento indirizzato DragLeave. |
DragOverEvent |
Identifica l'evento indirizzato DragOver. |
DropEvent |
Identifica l'evento indirizzato Drop. |
FocusableProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Focusable. |
GiveFeedbackEvent |
Identifica l'evento indirizzato GiveFeedback. |
GotFocusEvent |
Identifica l'evento indirizzato GotFocus. |
GotKeyboardFocusEvent |
Identifica l'evento indirizzato GotKeyboardFocus. |
GotMouseCaptureEvent |
Identifica l'evento indirizzato GotMouseCapture. |
GotStylusCaptureEvent |
Identifica l'evento indirizzato GotStylusCapture. |
GotTouchCaptureEvent |
Identifica l'evento indirizzato GotTouchCapture. |
IsEnabledProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsEnabled. |
IsFocusedProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsFocused. |
IsHitTestVisibleProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsHitTestVisible. |
IsKeyboardFocusedProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsKeyboardFocused. |
IsKeyboardFocusWithinProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsKeyboardFocusWithin. |
IsMouseCapturedProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsMouseCaptured. |
IsMouseCaptureWithinProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsMouseCaptureWithin. |
IsMouseDirectlyOverProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsMouseDirectlyOver. |
IsMouseOverProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsMouseOver. |
IsStylusCapturedProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsStylusCaptured. |
IsStylusCaptureWithinProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsStylusCaptureWithin. |
IsStylusDirectlyOverProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsStylusDirectlyOver. |
IsStylusOverProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsStylusOver. |
IsVisibleProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza IsVisible. |
KeyDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato KeyDown. |
KeyUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato KeyUp. |
LostFocusEvent |
Identifica l'evento indirizzato LostFocus. |
LostKeyboardFocusEvent |
Identifica l'evento indirizzato LostKeyboardFocus. |
LostMouseCaptureEvent |
Identifica l'evento indirizzato LostMouseCapture. |
LostStylusCaptureEvent |
Identifica l'evento indirizzato LostStylusCapture. |
LostTouchCaptureEvent |
Identifica l'evento indirizzato LostTouchCapture. |
MouseDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseDown. |
MouseEnterEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseEnter. |
MouseLeaveEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseLeave. |
MouseLeftButtonDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseLeftButtonDown. |
MouseLeftButtonUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseLeftButtonUp. |
MouseMoveEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseMove. |
MouseRightButtonDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseRightButtonDown. |
MouseRightButtonUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseRightButtonUp. |
MouseUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseUp. |
MouseWheelEvent |
Identifica l'evento indirizzato MouseWheel. |
PreviewDragEnterEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewDragEnter. |
PreviewDragLeaveEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewDragLeave. |
PreviewDragOverEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewDragOver. |
PreviewDropEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewDrop. |
PreviewGiveFeedbackEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewGiveFeedback. |
PreviewGotKeyboardFocusEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewGotKeyboardFocus. |
PreviewKeyDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewKeyDown. |
PreviewKeyUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewKeyUp. |
PreviewLostKeyboardFocusEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewLostKeyboardFocus. |
PreviewMouseDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewMouseDown. |
PreviewMouseLeftButtonDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewMouseLeftButtonDown. |
PreviewMouseLeftButtonUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewMouseLeftButtonUp. |
PreviewMouseMoveEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewMouseMove. |
PreviewMouseRightButtonDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewMouseRightButtonDown. |
PreviewMouseRightButtonUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewMouseRightButtonUp. |
PreviewMouseUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewMouseUp. |
PreviewMouseWheelEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewMouseWheel. |
PreviewQueryContinueDragEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewQueryContinueDrag. |
PreviewStylusButtonDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewStylusButtonDown. |
PreviewStylusButtonUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewStylusButtonUp. |
PreviewStylusDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewStylusDown. |
PreviewStylusInAirMoveEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewStylusInAirMove. |
PreviewStylusInRangeEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewStylusInRange. |
PreviewStylusMoveEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewStylusMove. |
PreviewStylusOutOfRangeEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewStylusOutOfRange. |
PreviewStylusSystemGestureEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewStylusSystemGesture. |
PreviewStylusUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewStylusUp. |
PreviewTextInputEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewTextInput. |
PreviewTouchDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewTouchDown. |
PreviewTouchMoveEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewTouchMove. |
PreviewTouchUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato PreviewTouchUp. |
QueryContinueDragEvent |
Identifica l'evento indirizzato QueryContinueDrag. |
QueryCursorEvent |
Identifica l'evento indirizzato QueryCursor. |
StylusButtonDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusButtonDown. |
StylusButtonUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusButtonUp. |
StylusDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusDown. |
StylusEnterEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusEnter. |
StylusInAirMoveEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusInAirMove. |
StylusInRangeEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusInRange. |
StylusLeaveEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusLeave. |
StylusMoveEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusMove. |
StylusOutOfRangeEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusOutOfRange. |
StylusSystemGestureEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusSystemGesture. |
StylusUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato StylusUp. |
TextInputEvent |
Identifica l'evento indirizzato TextInput. |
TouchDownEvent |
Identifica l'evento indirizzato TouchDown. |
TouchEnterEvent |
Identifica l'evento indirizzato TouchEnter. |
TouchLeaveEvent |
Identifica l'evento indirizzato TouchLeave. |
TouchMoveEvent |
Identifica l'evento indirizzato TouchMove. |
TouchUpEvent |
Identifica l'evento indirizzato TouchUp. |
VisibilityProperty |
Identifica la proprietà di dipendenza Visibility. |
Proprietà
AllowDrop |
Recupera o imposta un valore che indica se l'elemento può essere utilizzato come destinazione di un'operazione di trascinamento e rilascio. |
AreAnyTouchesCaptured |
Ottiene un valore che indica se almeno un dispositivo a tocco è acquisito nell'elemento. |
AreAnyTouchesCapturedWithin |
Ottiene un valore che indica se almeno un tocco è acquisito nell'elemento o nei relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale. |
AreAnyTouchesDirectlyOver |
Ottiene un valore che indica se almeno un dispositivo a tocco viene premuto sull'elemento. |
AreAnyTouchesOver |
Ottiene un valore che indica se almeno un tocco viene premuto sull'elemento o sui relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale. |
CommandBindings |
Ottiene un insieme di oggetti CommandBinding associati a questo elemento. |
DependencyObjectType |
Ottiene l'oggetto DependencyObjectType che esegue il wrapping del tipo CLR di questa istanza. (Ereditato da DependencyObject) |
Dispatcher |
Ottiene l'oggetto Dispatcher associato a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
Focusable |
Recupera o imposta un valore che indica se l'elemento può ricevere lo stato attivo. |
HasAnimatedProperties |
Ottiene un valore che indica se Visual3D dispone di proprietà a cui è stata aggiunta un'animazione. (Ereditato da Visual3D) |
InputBindings |
Recupera l'insieme di associazioni di input relative all'elemento. |
IsEnabled |
Ottiene o imposta un valore che indica se questo elemento è abilitato nell'interfaccia utente . |
IsEnabledCore |
Ottiene un valore che diventa il valore restituito di IsEnabled in classi derivate. |
IsFocused |
Ottiene un valore che determina se l'elemento ha lo stato attivo logico. |
IsHitTestVisible |
Ottiene o imposta un valore che dichiara se l'elemento può essere restituito come risultato dell'hit test da una parte del contenuto sottoposto a rendering. |
IsInputMethodEnabled |
Ottiene un valore che indica se un sistema di metodi di input, ad esempio un metodo di input Editor (IME), è abilitato per l'elaborazione dell'input a questo elemento. |
IsKeyboardFocused |
Ottiene un valore che indica se l'elemento ha lo stato attivo della tastiera. |
IsKeyboardFocusWithin |
Ottiene un valore che indica se lo stato attivo della tastiera è un punto qualsiasi all'interno dell'elemento o i relativi elementi figlio della struttura ad albero visuale. |
IsMouseCaptured |
Ottiene un valore che indica se il mouse viene rilevato su questo elemento. |
IsMouseCaptureWithin |
Ottiene un valore che determina se l'elemento o gli elementi figlio nella relativa struttura ad albero visuale hanno lo stato mouse capture. |
IsMouseDirectlyOver |
Ottiene un valore che indica se la posizione del puntatore del mouse corrisponde ai risultati dell'hit test, che prendono in considerazione la composizione dell'elemento. |
IsMouseOver |
Ottiene un valore che indica se il puntatore del mouse si trova sull'elemento (inclusi gli elementi figlio della struttura ad albero visuale). |
IsSealed |
Ottiene un valore che indica se l'istanza è attualmente sealed (di sola lettura). (Ereditato da DependencyObject) |
IsStylusCaptured |
Ottiene un valore che indica se lo stilo viene rilevato da questo elemento. |
IsStylusCaptureWithin |
Ottiene un valore che determina se lo stilo viene acquisito da questo elemento o da un elemento entro i limiti dell'elemento e della relativa struttura ad albero visuale. |
IsStylusDirectlyOver |
Ottiene un valore che indica se la posizione dello stilo corrisponde a risultati dell'hit test, che prendono in considerazione la composizione dell'elemento. |
IsStylusOver |
Ottiene un valore che indica se il cursore dello stilo è posizionato sull'elemento (inclusi gli elementi visivi figlio). |
IsVisible |
Ottiene un valore che indica se questo elemento è visibile nell'interfaccia utente . |
TouchesCaptured |
Ottiene tutti i dispositivi a tocco acquisiti in questo elemento. |
TouchesCapturedWithin |
Ottiene tutti i dispositivi a tocco che sono acquisiti in questo elemento o nei relativi elementi figlio nella struttura ad albero visuale. |
TouchesDirectlyOver |
Ottiene tutti i dispositivi a tocco che si trovano su questo elemento. |
TouchesOver |
Ottiene tutti i dispositivi a tocco che sono su questo elemento o nei relativi elementi figlio nella struttura ad albero visuale. |
Transform |
Ottiene o imposta la trasformazione applicata all'oggetto 3D. (Ereditato da Visual3D) |
Visibility |
Ottiene o imposta la visibilità dell'interfaccia utente di questo elemento. |
Visual3DChildrenCount |
Ottiene il numero di elementi figlio per l'oggetto Visual3D. (Ereditato da Visual3D) |
Visual3DModel |
Ottiene o imposta l'oggetto Model3D di cui eseguire il rendering. (Ereditato da Visual3D) |
Metodi
AddHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. |
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean) |
Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare |
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs) |
Aggiunge gestori all'oggetto EventRoute specificato per l'insieme di gestori degli eventi UIElement3D corrente. |
AddVisual3DChild(Visual3D) |
Definisce la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D. (Ereditato da Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Applica l'effetto di un oggetto AnimationClock specificato a una proprietà di dipendenza precisata. (Ereditato da Visual3D) |
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Applica l'effetto di un oggetto AnimationClock specificato a una proprietà di dipendenza precisata. L'effetto della nuova classe AnimationClock sulle animazioni correnti è determinato dal valore del parametro |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty, in base all'oggetto AnimationTimeline specificato. (Ereditato da Visual3D) |
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Avvia una sequenza di animazione per l'oggetto DependencyProperty, in base agli oggetti AnimationTimeline e HandoffBehavior specificati. (Ereditato da Visual3D) |
CaptureMouse() |
Tenta di forzare l’acquisizione del mouse in questo elemento. |
CaptureStylus() |
Tenta di forzare l’acquisizione dello stilo in questo elemento. |
CaptureTouch(TouchDevice) |
Tenta di forzare l'acquisizione di un tocco in questo elemento. |
CheckAccess() |
Determina se il thread chiamante ha accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Cancella il valore locale di una proprietà. La proprietà da cancellare è specificata da un identificatore DependencyProperty. (Ereditato da DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Cancella il valore locale di una proprietà di sola lettura. La proprietà da cancellare è specificata da un oggetto DependencyPropertyKey. (Ereditato da DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Assegna forzatamente il valore della proprietà di dipendenza specificata. Questa operazione viene eseguita richiamando qualsiasi funzione CoerceValueCallback specificata nei metadati della proprietà di dipendenza esistente nell'oggetto DependencyObject chiamante. (Ereditato da DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina se l'oggetto DependencyObject specificato equivale all'oggetto DependencyObject corrente. (Ereditato da DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Restituisce il predecessore comune dell'oggetto visivo e di un altro oggetto visivo specificato. (Ereditato da Visual3D) |
Focus() |
Tenta di impostare lo stato attivo logico sull'elemento. |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Recupera il valore di base dell'oggetto DependencyProperty specificato. (Ereditato da Visual3D) |
GetHashCode() |
Ottiene un codice hash per l'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Crea un enumeratore specializzato per determinare le proprietà di dipendenza che presentano valori impostati localmente nell'oggetto DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
GetUIParentCore() |
Quando sottoposto a override in una classe derivata, restituisce un padre alternativo dell'interfaccia utente per questo elemento se non esiste alcun elemento padre visivo. |
GetValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza in questa istanza di DependencyObject. (Ereditato da DependencyObject) |
GetVisual3DChild(Int32) |
Restituisce l’oggetto Visual3D specificato nell’oggetto Visual3DCollection padre. (Ereditato da Visual3D) |
InvalidateModel() |
Invalida il modello che rappresenta l'elemento. |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Valuta di nuovo il valore effettivo della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
IsAncestorOf(DependencyObject) |
Determina se l'oggetto visivo è un predecessore dell'oggetto visivo discendente. (Ereditato da Visual3D) |
IsDescendantOf(DependencyObject) |
Determina se l'oggetto visivo è un discendente dell'oggetto visivo predecessore. (Ereditato da Visual3D) |
MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
MoveFocus(TraversalRequest) |
Tenta di spostare lo stato attivo da questo elemento a un altro elemento. La direzione di spostamento dello stato attivo è specificata da linee guida che vengono interpretate nell'organizzazione del padre visuale per questo elemento. |
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs) |
Fornisce la gestione delle classi quando viene richiamato un tasto di scelta significativo per questo elemento. |
OnCreateAutomationPeer() |
Restituisce implementazioni AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura Windows Presentation Foundation (WPF). |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento DragEnter connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento DragLeave connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento DragOver connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnDrop(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento Drop connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento GiveFeedback connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Genera l'evento indirizzato GotFocus usando i dati degli eventi forniti. |
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento GotKeyboardFocus connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento GotMouseCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento GotStylusCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato GotTouchCapture che si verifica quando un tocco viene acquisito nell'elemento. |
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsKeyboardFocusedChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato immediatamente prima della generazione dell'evento IsKeyboardFocusWithinChanged da parte di questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsMouseCapturedChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsMouseCaptureWithinChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsMouseDirectlyOverChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsStylusCapturedChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsStylusCaptureWithinChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento IsStylusDirectlyOverChanged non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnKeyDown(KeyEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento KeyDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnKeyUp(KeyEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento KeyUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Genera l'evento indirizzato LostFocus usando i dati degli eventi forniti. |
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento LostKeyboardFocus connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento LostMouseCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento LostStylusCapture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoLostTouchCapture che si verifica quando l'elemento perde l'acquisizione di un tocco. |
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento MouseDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnMouseEnter(MouseEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento associato MouseEnter non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnMouseLeave(MouseEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento associato MouseLeave non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento indirizzato MouseLeftButtonDown non gestito per questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseLeftButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnMouseMove(MouseEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento MouseMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseRightButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseRightButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato MouseUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento MouseWheel connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewDragEnter connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewDragLeave connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewDragOver(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewDragOver connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewDrop(DragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewDrop connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewGiveFeedback connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewGotKeyboardFocus connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewKeyDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewKeyUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewLostKeyboardFocus connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato associato PreviewMouseDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseLeftButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseLeftButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewMouseMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseRightButtonDown non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni volta che un evento indirizzato PreviewMouseRightButtonUp non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewMouseUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewMouseWheel connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewQueryContinueDrag connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusButtonDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusButtonUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusInAirMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusInRange connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusOutOfRange connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusSystemGesture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewStylusUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento PreviewTextInput connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoPreviewTouchDown che si verifica quando un tocco preme l'elemento. |
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato PreviewTouchMove che viene generato quando un tocco si sposta all'interno di questo elemento. |
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato PreviewTouchUp che viene generato quando un tocco viene rilasciato all'interno di questo elemento. |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Richiamato ogni volta che viene aggiornato il valore effettivo di qualsiasi proprietà di dipendenza in DependencyObject. La proprietà di dipendenza specifica modificata viene indicata nei dati dell'evento. (Ereditato da DependencyObject) |
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento QueryContinueDrag connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento QueryCursor connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusButtonDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusButtonUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusDown(StylusDownEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusDown connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusEnter(StylusEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento associato StylusEnter non gestito da questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusInAirMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusInRange(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusInRange connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusLeave(StylusEventArgs) |
Richiamato quando viene generato un evento associato StylusLeave non gestito da questo elemento. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusMove(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusMove connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusOutOfRange connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusSystemGesture connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnStylusUp(StylusEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento StylusUp connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnTextInput(TextCompositionEventArgs) |
Viene richiamato ogni qualvolta un evento TextInput connesso non gestito raggiunge un elemento nella propria route derivato da questa classe. Implementare questo metodo per aggiungere la gestione delle classi per questo evento. |
OnTouchDown(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoTouchDown che si verifica quando un tocco preme all'interno dell'elemento. |
OnTouchEnter(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato TouchEnter che si verifica quando un tocco si sposta dall'esterno all'interno dei limiti dell'elemento. |
OnTouchLeave(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzatoTouchLeave che si verifica quando un tocco si sposta dall'interno all'esterno dei limiti dell'elemento. |
OnTouchMove(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato TouchMove che viene generato quando un tocco si sposta all'interno di questo elemento. |
OnTouchUp(TouchEventArgs) |
Fornisce la gestione della classe per l'evento indirizzato TouchUp che viene generato quando un tocco viene rilasciato all'interno di questo elemento. |
OnUpdateModel() |
Partecipa alle operazioni di rendering quando viene sottoposto a override in una classe derivata. |
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Viene chiamato quando l'oggetto Visual3DCollection dell’oggetto visivo viene modificato. (Ereditato da Visual3D) |
OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Viene richiamato quando l'elemento padre di questo oggetto UIElement3D segnala una modifica all'elemento padre visivo sottostante. |
PredictFocus(FocusNavigationDirection) |
Se sottoposto a override in una classe derivata, restituisce l'elemento che riceverebbe lo stato attivo per una direzione di attraversamento dello stato attivo specificata, senza effettivamente spostare lo stato attivo su tale elemento. |
RaiseEvent(RoutedEventArgs) |
Genera un evento indirizzato specifico. L'evento RoutedEvent da generare è identificato all'interno dell'istanza RoutedEventArgs fornita (come la proprietà RoutedEvent dei dati dell'evento). |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se esistente. (Ereditato da DependencyObject) |
ReleaseAllTouchCaptures() |
Rilascia tutti i dispositivi a tocco acquisiti dall'elemento. |
ReleaseMouseCapture() |
Rilascia l'input del mouse, se questo elemento l'ha acquisito. |
ReleaseStylusCapture() |
Rilascia l'input dello stilo, se questo elemento lo ha acquisito. |
ReleaseTouchCapture(TouchDevice) |
Tenta di rilasciare il dispositivo a tocco specificato dall'elemento. |
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate) |
Rimuove il gestore dell'evento indirizzato specificato da questo elemento. |
RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Rimuove la relazione padre-figlio tra due oggetti visivi 3D. (Ereditato da Visual3D) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore di una proprietà di dipendenza senza modificare l'origine del valore. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza, specificato dal relativo identificatore della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza di sola lettura, specificato dall'identificatore DependencyPropertyKey della proprietà di dipendenza. (Ereditato da DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings() |
Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il contenuto della proprietà CommandBindings nelle istanze di questa classe. |
ShouldSerializeInputBindings() |
Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il contenuto della proprietà InputBindings nelle istanze di questa classe. |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Restituisce un valore che indica se i processi di serializzazione devono serializzare il valore della proprietà di dipendenza specificata. (Ereditato da DependencyObject) |
ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
TransformToAncestor(Visual) |
Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D al predecessore Visual specificato dell'oggetto. (Ereditato da Visual3D) |
TransformToAncestor(Visual3D) |
Restituisce una trasformazione che può essere utilizzata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D al predecessore Visual3D specificato dell'oggetto. (Ereditato da Visual3D) |
TransformToDescendant(Visual3D) |
Restituisce una trasformazione che può essere usata per trasformare le coordinate da questo oggetto Visual3D nell'oggetto discendente Visual3D specificato. (Ereditato da Visual3D) |
VerifyAccess() |
Impone che il thread chiamante abbia accesso a DispatcherObject. (Ereditato da DispatcherObject) |
Eventi
DragEnter |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui questo elemento rappresenta la destinazione del trascinamento. |
DragLeave |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui l'elemento rappresenta l'origine del trascinamento. |
DragOver |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale. |
Drop |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio. |
FocusableChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà Focusable cambia. |
GiveFeedback |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento e rilascio sottostante che coinvolge l'elemento. |
GotFocus |
Si verifica quando l'elemento riceve lo stato attivo logico. |
GotKeyboardFocus |
Si verifica quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. |
GotMouseCapture |
Si verifica quando l'elemento acquisisce lo stato mouse capture. |
GotStylusCapture |
Si verifica quando l'elemento rileva lo stilo. |
GotTouchCapture |
Si verifica quando un tocco viene acquisito in questo elemento. |
IsEnabledChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsEnabled di questo elemento viene modificato. |
IsHitTestVisibleChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà di dipendenza IsHitTestVisible di questo elemento viene modificato. |
IsKeyboardFocusedChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsKeyboardFocused di questo elemento viene modificato. |
IsKeyboardFocusWithinChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsKeyboardFocusWithin di questo elemento viene modificato. |
IsMouseCapturedChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsMouseCaptured di questo elemento viene modificato. |
IsMouseCaptureWithinChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsMouseCaptureWithin di questo elemento viene modificato. |
IsMouseDirectlyOverChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsMouseDirectlyOver di questo elemento viene modificato. |
IsStylusCapturedChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsStylusCaptured di questo elemento viene modificato. |
IsStylusCaptureWithinChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsStylusCaptureWithin di questo elemento viene modificato. |
IsStylusDirectlyOverChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsStylusDirectlyOver di questo elemento viene modificato. |
IsVisibleChanged |
Si verifica quando il valore della proprietà IsVisible di questo elemento viene modificato. |
KeyDown |
Si verifica alla pressione di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. |
KeyUp |
Si verifica al rilascio di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. |
LostFocus |
Si verifica quando l'elemento perde lo stato attivo logico. |
LostKeyboardFocus |
Si verifica quando lo stato attivo della tastiera non si trova più sull'elemento. |
LostMouseCapture |
Si verifica quando l'elemento perde lo stato mouse capture. |
LostStylusCapture |
Si verifica quando l'elemento non rileva più lo stilo. |
LostTouchCapture |
Si verifica quando questo elemento perde l’acquisizione di un tocco. |
MouseDown |
Si verifica alla pressione di qualsiasi pulsante del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
MouseEnter |
Si verifica quando il puntatore del mouse viene spostato all'interno dei limiti dell'elemento. |
MouseLeave |
Si verifica quando il puntatore del mouse viene spostato all'esterno dei limiti dell'elemento. |
MouseLeftButtonDown |
Si verifica alla pressione del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
MouseLeftButtonUp |
Si verifica al rilascio del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
MouseMove |
Si verifica in seguito allo spostamento del puntatore del mouse quando è posizionato sull'elemento. |
MouseRightButtonDown |
Si verifica alla pressione del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
MouseRightButtonUp |
Si verifica al rilascio del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
MouseUp |
Si verifica al rilascio di qualsiasi pulsante del mouse sull'elemento. |
MouseWheel |
Si verifica in seguito alla rotazione della rotellina del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewDragEnter |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui questo elemento rappresenta la destinazione del trascinamento. |
PreviewDragLeave |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per cui l'elemento rappresenta l'origine del trascinamento. |
PreviewDragOver |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale. |
PreviewDrop |
Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio. |
PreviewGiveFeedback |
Si verifica quando inizia un'operazione di trascinamento della selezione. |
PreviewGotKeyboardFocus |
Si verifica quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. |
PreviewKeyDown |
Si verifica alla pressione di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. |
PreviewKeyUp |
Si verifica al rilascio di un tasto quando lo stato attivo della tastiera si trova sull'elemento. |
PreviewLostKeyboardFocus |
Si verifica quando lo stato attivo della tastiera non si trova più sull'elemento. |
PreviewMouseDown |
Si verifica alla pressione di qualsiasi pulsante del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewMouseLeftButtonDown |
Si verifica alla pressione del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewMouseLeftButtonUp |
Si verifica al rilascio del pulsante sinistro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewMouseMove |
Si verifica in seguito allo spostamento del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewMouseRightButtonDown |
Si verifica alla pressione del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewMouseRightButtonUp |
Si verifica al rilascio del pulsante destro del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewMouseUp |
Si verifica al rilascio di qualsiasi pulsante del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewMouseWheel |
Si verifica in seguito alla rotazione della rotellina del mouse quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewQueryContinueDrag |
Si verifica in seguito alla modifica dello stato della tastiera o del pulsante del mouse durante un'operazione di trascinamento della selezione. |
PreviewStylusButtonDown |
Si verifica in seguito alla pressione del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewStylusButtonUp |
Si verifica in seguito al rilascio del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
PreviewStylusDown |
Si verifica quando lo stilo tocca il digitalizzatore mentre è posizionato sull'elemento. |
PreviewStylusInAirMove |
Si verifica quando lo stilo viene spostato su un elemento senza effettivamente toccare il digitalizzatore. |
PreviewStylusInRange |
Si verifica quando lo stilo è sufficientemente vicino al digitalizzatore per poter essere rilevato, mentre è posizionato sull'elemento. |
PreviewStylusMove |
Si verifica quando lo stilo viene spostato mentre si trova sull'elemento. Lo stilo deve essere spostato mentre è rilevato dal digitalizzatore per generare questo evento. In caso contrario, viene generato l'evento PreviewStylusInAirMove. |
PreviewStylusOutOfRange |
Si verifica quando lo stilo è troppo lontano dal digitalizzatore per poter essere rilevato. |
PreviewStylusSystemGesture |
Si verifica quando un utente esegue uno dei vari movimenti con stilo. |
PreviewStylusUp |
Si verifica quando l'utente solleva lo stilo dal digitalizzatore mentre lo stilo è posizionato sull'elemento. |
PreviewTextInput |
Si verifica in seguito all'input di testo per l'elemento in modo indipendente dalla periferica. |
PreviewTouchDown |
Si verifica quando un dito tocca lo schermo mentre si trova sopra l'elemento. |
PreviewTouchMove |
Si verifica quando viene spostato un dito sullo schermo mentre si trova sopra l'elemento. |
PreviewTouchUp |
Si verifica quando viene sollevato un dito dallo schermo mentre si trova sopra l'elemento. |
QueryContinueDrag |
Si verifica in seguito alla modifica dello stato della tastiera o del pulsante del mouse durante un'operazione di trascinamento della selezione. |
QueryCursor |
Si verifica quando viene richiesta la visualizzazione del cursore. L'evento viene generato per un elemento ogni volta che il puntatore del mouse viene spostato, perché ciò indica che l'oggetto cursore deve essere modificato in base alla nuova posizione. |
StylusButtonDown |
Si verifica in seguito alla pressione del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
StylusButtonUp |
Si verifica in seguito al rilascio del pulsante dello stilo quando il puntatore è posizionato sull'elemento. |
StylusDown |
Si verifica in seguito al tocco del digitalizzatore con lo stilo quando lo stilo è posizionato sull'elemento. |
StylusEnter |
Si verifica quando lo stilo viene spostato all'interno dei limiti dell'elemento. |
StylusInAirMove |
Si verifica quando lo stilo viene spostato su un elemento senza effettivamente toccare il digitalizzatore. |
StylusInRange |
Si verifica quando lo stilo è sufficientemente vicino al digitalizzatore per poter essere rilevato, mentre è posizionato sull'elemento. |
StylusLeave |
Si verifica quando lo stilo viene spostato all'esterno dei limiti dell'elemento. |
StylusMove |
Si verifica quando lo stilo viene spostato sull'elemento. Lo stilo deve essere spostato mentre è sul digitalizzatore per generare l'evento. In caso contrario, viene generato l'evento StylusInAirMove. |
StylusOutOfRange |
Si verifica quando lo stilo è troppo lontano dal digitalizzatore per poter essere rilevato, mentre è posizionato sull'elemento. |
StylusSystemGesture |
Si verifica quando un utente esegue uno dei vari movimenti con stilo. |
StylusUp |
Si verifica quando l'utente solleva lo stilo dal digitalizzatore mentre è posizionato sull'elemento. |
TextInput |
Si verifica in seguito all'input di testo per l'elemento in modo indipendente dalla periferica. |
TouchDown |
Si verifica quando un dito tocca lo schermo mentre si trova sopra l'elemento. |
TouchEnter |
Si verifica quando un tocco si sposta dall'esterno all'interno dei limiti di questo elemento. |
TouchLeave |
Si verifica quando un tocco si sposta dall'interno all'esterno dei limiti di questo elemento. |
TouchMove |
Si verifica quando viene spostato un dito sullo schermo mentre si trova sopra l'elemento. |
TouchUp |
Si verifica quando viene sollevato un dito dallo schermo mentre si trova sopra l'elemento. |