Enumerazione ClipStatusFlags
Aggiornamento: novembre 2007
Definisce lo stato di ritaglio corrente.
Questa enumerazione dispone di un attributo FlagsAttribute che consente una combinazione bit per bit dei valori dei membri.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
<FlagsAttribute> _
Public Enumeration ClipStatusFlags
'Utilizzo
Dim instance As ClipStatusFlags
[FlagsAttribute]
public enum ClipStatusFlags
[FlagsAttribute]
public enum class ClipStatusFlags
public enum ClipStatusFlags
Membri
Nome membro | Descrizione | |
---|---|---|
![]() |
Left | Tutti i vertici vengono tagliati rispetto al piano sinistro del cono di visualizzazione. |
![]() |
Right | Tutti i vertici vengono tagliati rispetto al piano destro del cono di visualizzazione. |
![]() |
Top | Tutti i vertici vengono tagliati rispetto al piano superiore del cono di visualizzazione. |
![]() |
Bottom | Tutti i vertici vengono tagliati rispetto al piano inferiore del cono di visualizzazione. |
![]() |
Front | Tutti i vertici vengono tagliati rispetto al piano anteriore del cono di visualizzazione. |
![]() |
Back | Tutti i vertici vengono tagliati rispetto al piano posteriore del cono di visualizzazione. |
![]() |
All | Combinazione di tutti i flag di ritaglio. |
Note
Se il ritaglio è attivato durante l'elaborazione dei vertici, mediante i metodi ProcessVertices, DrawPrimitives o altre funzioni di disegno, in Direct3D viene calcolato un codice di ritaglio per ogni vertice. Il codice di ritaglio è una combinazione di oggetti ClipStatusFlags. Se un vertice si trova all'esterno di un particolare piano di ritaglio, il bit corrispondente viene impostato nel codice di ritaglio. In Direct3D lo stato di ritaglio viene mantenuto tramite l'oggetto ClipStatus, che dispone delle proprietà ClipIntersection e ClipUnion. La proprietà ClipUnion è un operatore OR bit per bit di tutti i codici di ritaglio dei vertici, mentre la proprietà ClipIntersection è un operatore AND bit per bit di tutti i codici di ritaglio dei vertici. I valori iniziali sono 0 per la proprietà ClipUnion e 0xFFFFFFFF per la proprietà ClipIntersection.
Quando la proprietà Clipping è impostata su false, le proprietà ClipUnion e ClipIntersection sono impostate su 0. In Direct3D lo stato di ritaglio viene aggiornato durante le chiamate di disegno. Per calcolare lo stato di ritaglio per un oggetto particolare, impostare le proprietà ClipUnion e ClipIntersection sui relativi valori iniziali e continuare il disegno.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0
Vedere anche
Riferimenti
Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Altre risorse
Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework