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Metodo Device.Clear (ClearFlags, Int32, Single, Int32)

Aggiornamento: novembre 2007

Cancella il riquadro di visualizzazione o un insieme di rettangoli nel riquadro di visualizzazione su un colore RGBA specificato, cancella il buffer di profondità e lo stencil buffer.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Sub Clear ( _
    flags As ClearFlags, _
    color As Integer, _
    zdepth As Single, _
    stencil As Integer _
)
'Utilizzo
Dim instance As Device
Dim flags As ClearFlags
Dim color As Integer
Dim zdepth As Single
Dim stencil As Integer

instance.Clear(flags, color, zdepth, stencil)
public void Clear(
    ClearFlags flags,
    int color,
    float zdepth,
    int stencil
)
public:
void Clear(
    ClearFlags flags, 
    int color, 
    float zdepth, 
    int stencil
)
public function Clear(
    flags : ClearFlags, 
    color : int, 
    zdepth : float, 
    stencil : int
)

Parametri

  • flags
    Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.ClearFlags

    Flag che indicano quali superfici cancellare. Questo parametro può essere dato da qualsiasi combinazione dei flag riportati di seguito, ma è necessario utilizzare almeno un flag:

    • Stencil : cancella lo stencil buffer sul valore nel parametro stencil.

    • Target : cancella la destinazione di rendering sul colore nel parametro color.

    • ZBuffer : cancella il buffer di profondità sul valore nel parametro zdepth.

  • color
    Tipo: System.Int32

    Valore integer che rappresenta il colore su cui viene cancellata la superficie di destinazione di rendering.

  • zdepth
    Tipo: System.Single

    Nuovo valore zdepth che questo metodo archivia nel buffer di profondità. Questo parametro può essere compreso nell'intervallo tra 0.0 e 1.0 (per i Z-Buffer e i W-Buffer). Un valore pari a 0.0 reppresenta la distanza più vicina a colui che osserva; un valore pari a 1.0 rappresenta la distanza più lontana.

  • stencil
    Tipo: System.Int32

    Valore integer da archiviare in ogni voce dello stencil buffer. Questo parametro può essere compreso nell'intervallo tra 0 e 2n-1, dove n è la profondità in bit dello stencil buffer.

Eccezioni

Eccezione Condizione
InvalidCallException

La chiamata al metodo non è valida. Un parametro potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido.

Note

Questo metodo avrà esito negativo se viene specificato il flag ZBuffer o Stencil quando alla destinazione di rendering non è associato alcun buffer di profondità. Analogamente, il metodo avrà esito negativo se viene specificato il flag Stencil quando il formato del buffer di profondità non contiene informazioni sullo stencil buffer.

Autorizzazioni

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Device Classe

Membri Device

Overload Clear

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D