Metodo Device.DrawIndexedPrimitives
Aggiornamento: novembre 2007
Esegue il rendering della primitiva geometrica specificata in base all'indicizzazione in una matrice di vertici.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Sub DrawIndexedPrimitives ( _
primitiveType As PrimitiveType, _
baseVertex As Integer, _
minVertexIndex As Integer, _
numVertices As Integer, _
startIndex As Integer, _
primCount As Integer _
)
'Utilizzo
Dim instance As Device
Dim primitiveType As PrimitiveType
Dim baseVertex As Integer
Dim minVertexIndex As Integer
Dim numVertices As Integer
Dim startIndex As Integer
Dim primCount As Integer
instance.DrawIndexedPrimitives(primitiveType, _
baseVertex, minVertexIndex, numVertices, _
startIndex, primCount)
public void DrawIndexedPrimitives(
PrimitiveType primitiveType,
int baseVertex,
int minVertexIndex,
int numVertices,
int startIndex,
int primCount
)
public:
void DrawIndexedPrimitives(
PrimitiveType primitiveType,
int baseVertex,
int minVertexIndex,
int numVertices,
int startIndex,
int primCount
)
public function DrawIndexedPrimitives(
primitiveType : PrimitiveType,
baseVertex : int,
minVertexIndex : int,
numVertices : int,
startIndex : int,
primCount : int
)
Parametri
primitiveType
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.PrimitiveTypeMembro del tipo enumerato PrimitiveType che descrive il tipo di primitiva di cui eseguire il rendering. La costante PointList non è supportata con questo metodo.
baseVertex
Tipo: System.Int32Offset dall'inizio del buffer indice fino al primo indice di vertice.
minVertexIndex
Tipo: System.Int32Indice di vertice minimo per vertici utilizzati durante la chiamata.
numVertices
Tipo: System.Int32Numero di vertici utilizzati durante la chiamata, a partire da baseVertex fino a minVertexIndex.
startIndex
Tipo: System.Int32Posizione nella matrice di indici da cui iniziare la lettura dei vertici.
primCount
Tipo: System.Int32Numero di primitive di cui eseguire il rendering. Il numero di vertici utilizzati è una funzione dei parametri primCount e PrimitiveType. Per determinare il numero massimo consentito di primitive, controllare il membro della proprietà MaxPrimitiveCount della struttura Caps.
Eccezioni
Eccezione | Condizione |
---|---|
InvalidCallException | La chiamata al metodo non è valida. Un parametro potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido. |
Autorizzazioni
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
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Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0