Metodo Sprite.SetWorldViewRH
Aggiornamento: novembre 2007
Imposta la trasformazione di visualizzazione globale destra per uno sprite.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Sub SetWorldViewRH ( _
world As Matrix, _
view As Matrix _
)
'Utilizzo
Dim instance As Sprite
Dim world As Matrix
Dim view As Matrix
instance.SetWorldViewRH(world, view)
public void SetWorldViewRH(
Matrix world,
Matrix view
)
public:
void SetWorldViewRH(
Matrix world,
Matrix view
)
public function SetWorldViewRH(
world : Matrix,
view : Matrix
)
Parametri
world
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.MatrixOggetto Matrix che contiene una trasformazione globale.
view
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.MatrixOggetto Matrix che contiene una trasformazione di visualizzazione.
Eccezioni
Eccezione | Condizione |
---|---|
InvalidCallException | La chiamata al metodo non è valida. Il parametro di un metodo potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido. |
Note
È necessario chiamare questo metodo oppure il metodo SetWorldViewLH se il rendering dello sprite verrà eseguito mediante il metodo Begin con uno qualsiasi dei seguenti campi SpriteFlags impostati come parametro:
Campo Billboard
Campo SortDepthFrontToBack
Campo SortDepthBackToFront
È inoltre necessario chiamare questo metodo oppure il metodo SetWorldViewLH prima del billboard o dell'ordinamento degli sprite.
Autorizzazioni
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
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Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0