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Metodo Sprite.SetWorldViewRH

Aggiornamento: novembre 2007

Imposta la trasformazione di visualizzazione globale destra per uno sprite.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Sub SetWorldViewRH ( _
    world As Matrix, _
    view As Matrix _
)
'Utilizzo
Dim instance As Sprite
Dim world As Matrix
Dim view As Matrix

instance.SetWorldViewRH(world, view)
public void SetWorldViewRH(
    Matrix world,
    Matrix view
)
public:
void SetWorldViewRH(
    Matrix world, 
    Matrix view
)
public function SetWorldViewRH(
    world : Matrix, 
    view : Matrix
)

Parametri

Eccezioni

Eccezione Condizione
InvalidCallException

La chiamata al metodo non è valida. Il parametro di un metodo potrebbe, ad esempio, contenere un valore non valido.

Note

È necessario chiamare questo metodo oppure il metodo SetWorldViewLH se il rendering dello sprite verrà eseguito mediante il metodo Begin con uno qualsiasi dei seguenti campi SpriteFlags impostati come parametro:

È inoltre necessario chiamare questo metodo oppure il metodo SetWorldViewLH prima del billboard o dell'ordinamento degli sprite.

Autorizzazioni

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Sprite Classe

Membri Sprite

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D