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Enumerazione TextureOperation

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce le operazioni di sfumatura di trama per una scena di trama.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Enumeration TextureOperation
'Utilizzo
Dim instance As TextureOperation
public enum TextureOperation
public enum class TextureOperation
public enum TextureOperation

Membri

Nome membro Descrizione
Disable Disattiva l'output dalla scena e da tutte le scene con un indice maggiore. Per disattivare il mapping delle trame, impostare questo flag come operazione di colore per la prima scena (scena 0). Le operazioni alfa non possono essere disattivate quando sono attivate le operazioni di colore. L'impostazione dell'operazione alfa su Disable quando è attivata la sfumatura di colore determina un comportamento indefinito.
SelectArg1 Utilizza il primo argomento di colore o alfa di questa scena, invariato, come output. Questa operazione influisce sugli argomenti di colore e alfa utilizzati rispettivamente con le proprietà ColorOperation e AlphaOperation di un oggetto TextureStateManager.
SelectArg2 Utilizza il secondo argomento di colore o alfa di questa scena, invariato, come output. Questa operazione influisce sugli argomenti di colore e alfa utilizzati rispettivamente con le proprietà ColorOperation e AlphaOperation di un oggetto TextureStateManager.
Modulate Moltiplica i componenti degli argomenti.
Modulate2X Moltiplica i componenti degli argomenti, quindi sposta i prodotti di 1 bit verso sinistra (cioè moltiplicandoli per 2) per la luminosità.
Modulate4X Moltiplica i componenti degli argomenti, quindi sposta i prodotti di 2 bit verso sinistra (cioè moltiplicandoli per 4) per la luminosità.
Add Aggiunge i componenti del secondo argomento al primo.
AddSigned Aggiunge i componenti degli argomenti introducendo una differenza di -0.5, rendendo l'intervallo effettivo di valori da -0.5 a 0.5.
AddSigned2X Aggiunge i componenti degli argomenti introducendo una differenza di -0.5 e sposta i prodotti di 1 bit verso sinistra.
Subtract Sottrae i componenti del secondo argomento da quelli del primo.
AddSmooth Aggiunge il primo e il secondo argomento, quindi sottrae il relativo prodotto dalla somma.
BlendDiffuseAlpha Esegue la sfumatura lineare sulla scena corrente, utilizzando il valore alfa interpolato di ogni vertice.
BlendTextureAlpha Esegue la sfumatura lineare sulla scena corrente, utilizzando il valore alfa interpolato di ogni vertice.
BlendFactorAlpha Esegue la sfumatura lineare sulla scena corrente, utilizzando un insieme alfa scalare con la proprietà TextureFactor di un oggetto RenderStateManager.
BlendTextureAlphaPM Esegue la sfumatura lineare sulla scena corrente che utilizza un valore alfa premoltiplicato.
BlendCurrentAlpha Esegue la sfumatura lineare sulla scena corrente, utilizzando il valore alfa ricavato dalla scena precedente.
PreModulate Questo flag è impostato nella scena n, il cui output è arg1. Se la scena n + 1 contiene una trama, il valore Current di un oggetto TextureArgument viene premoltiplicato per quella trama.
ModulateAlphaAddColor Regola il colore del secondo argomento tramite il valore alfa del primo argomento, quindi aggiunge il risultato all'argomento uno. Questa operazione è supportata soltanto tramite l'utilizzo della proprietà ColorOperation di un oggetto TextureStateManager.
ModulateColorAddAlpha Regola gli argomenti, qundi aggiunge il valore alfa del primo argomento. Questa operazione è supportata soltanto tramite l'utilizzo della proprietà ColorOperation di un oggetto TextureStateManager.
ModulateInvAlphaAddColor Simile a ModulateAlphaAddColor, ma utilizza l'inverso del valore alfa del primo argomento. Questa operazione è supportata soltanto tramite l'utilizzo della proprietà ColorOperation di un oggetto TextureStateManager.
ModulateInvColorAddAlpha Simile a ModulateColorAddAlpha, ma utilizza l'inverso del colore del primo argomento. Questa operazione è supportata soltanto tramite l'utilizzo della proprietà ColorOperation di un oggetto TextureStateManager.
DotProduct3 Regola i componenti di ogni argomento come componenti con segno, aggiunge i relativi prodotti e replica la somma su tutti i canali di colore, incluso il canale alfa. Questa operazione è supportata per operazioni di colore e alfa.
MultiplyAdd Esegue un'operazione di moltiplicazione-accumulo, in cui questo campo moltiplica gli ultimi due argomenti, li aggiunge all'argomento di input/origine rimanente e inserisce quanto ottenuto nel risultato.
Lerp Esegue l'interpolazione lineare tra il secondo e il terzo argomento di origine secondo una proporzione specificata nel primo argomento di origine.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework