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Enumerazione TextureArgument

Aggiornamento: novembre 2007

Definisce gli argomenti di trama supportati.

Spazio dei nomi:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintassi

'Dichiarazione
Public Enumeration TextureArgument
'Utilizzo
Dim instance As TextureArgument
public enum TextureArgument
public enum class TextureArgument
public enum TextureArgument

Membri

Nome membro Descrizione
SelectMask Valore della maschera per tutti gli argomenti; non utilizzato per l'impostazione degli argomenti di trama.
Diffuse Specifica il colore diffuso interpolato dai componenti del vertice durante il Gouraud Shading. Se il vertice non contiene un colore diffuso, il colore predefinito è 0xFFFFFFFF. Le autorizzazioni sono in sola lettura.
Current Ottiene l'elemento corrente dell'insieme.
TextureColor Contiene il colore della trama per la scena corrente. Le autorizzazioni sono in sola lettura.
TFactor Specifica il fattore di trama impostato nella proprietà RenderStateManager.TextureFactor. Le autorizzazioni sono in sola lettura.
Specular Specifica il colore speculare interpolato dai componenti del vertice durante il Gouraud Shading. Se il vertice non contiene un colore speculare, il colore predefinito è 0xFFFFFFFF. Le autorizzazioni sono in sola lettura.
Temp Specifica un colore di registro temporaneo per la lettura o la scrittura. Questo campo è supportato se il valore SupportsTextureStageStateArgumentTemp è presente per un oggetto DeviceCaps. Il valore predefinito per il registro è (0.0, 0.0, 0.0, 0.0). Le autorizzazioni sono in lettura/scrittura.
OptionMask Maschera di bit di opzione. Flag Complement e AlphaReplicate.
Complement Utilizzare il valore complementare, cioè 1.0 - x. Modificatore di lettura.
AlphaReplicate Replicare il valore alfa sui componenti di colore. Durante il campionamento, questo valore funge da modificatore di lettura.

Note

Questa enumerazione viene utilizzata dai membri ColorArgument0, ColorArgument1, ColorArgument2, AlphaArgument0, AlphaArgument1, AlphaArgument2 e ResultArgument della classe TextureStateManager.

Utilizzare la proprietà TextureState di un oggetto Device per impostare e recuperare argomenti di trama.

È possibile combinare un flag di argomento con un modificatore, ma non due flag di argomento.

Piattaforme

Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC

.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.

Informazioni sulla versione

.NET Compact Framework

Supportato in: 3.5, 2.0

Vedere anche

Riferimenti

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D

Altre risorse

Programmazione per Mobile Direct3D in .NET Compact Framework