Proprietà TextureStateManager.TextureCoordinateIndex
Aggiornamento: novembre 2007
Definisce l'indice dell'insieme delle coordinate di trama da utilizzare con la scena corrente.
Spazio dei nomi: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (in Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintassi
'Dichiarazione
Public Property TextureCoordinateIndex As Integer
'Utilizzo
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As Integer
value = instance.TextureCoordinateIndex
instance.TextureCoordinateIndex = value
public int TextureCoordinateIndex { get; set; }
public:
property int TextureCoordinateIndex {
int get ();
void set (int value);
}
public function get TextureCoordinateIndex () : int
public function set TextureCoordinateIndex (value : int)
Valore proprietà
Tipo: System.Int32
Indice dell'insieme delle coordinate di trama.
Note
È possibile specificare fino a un massimo di otto insiemi di coordinate di trama per vertice. Se un vertice non comprende un insieme di coordinate di trama in corrispondenza dell'indice specificato, per impostazione predefinita vengono ripristinate le coordinate u e v (0,0 0,0).
Quando si esegue il rendering con vertex shader, l'indice di coordinate di trama di ogni scena deve essere impostato sul relativo valore predefinito. L'indice predefinito per ogni scena è uguale all'indice della scena. Impostare questo stato sull'indice in base zero dell'insieme di coordinate per ogni vertice utilizzato da questa scena.
Inoltre, le applicazioni possono comprendere valori TextureCoordinateIndex in un operatore logico OR con indice impostato affinché DirectX generi automaticamente le coordinate di trama di input per una trasformazione di trama.
L'indice viene esclusivamente utilizzato per determinare la modalità di wrapping della trama quando si utilizza un valore TextureCoordinateIndex diverso da PassThru che restituisce zero. Questi flag risultano particolarmente utili quando si esegue il mapping di ambiente.
Autorizzazioni
- Attendibilità totale per il chiamante immediato. Impossibile utilizzare questo membro in codice parzialmente attendibile. Per ulteriori informazioni, vedere Utilizzo di librerie da codice parzialmente attendibile.
Piattaforme
Windows CE, Windows Mobile per Smartphone, Windows Mobile per Pocket PC
.NET Framework e .NET Compact Framework non supportano tutte le versioni di ciascuna piattaforma. Per un elenco delle versioni supportate, vedere Requisiti di sistema di .NET Framework.
Informazioni sulla versione
.NET Compact Framework
Supportato in: 3.5, 2.0