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Membri TextureStateManager

Includi membri protetti
Includi membri ereditati

Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework

Aggiornamento: novembre 2007

Contiene gli stati di trama della periferica.

Il tipo TextureStateManager espone i seguenti membri.

Metodi

  Nome Descrizione
Equals Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
Finalize Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object)
GetHashCode Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object)
GetType Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object)
MemberwiseClone Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)
ToString Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object)

In alto

Proprietà

  Nome Descrizione
AddressU Recupera o imposta la modalità di indirizzamento della trama per la coordinata u.
AddressV Recupera o imposta la modalità di indirizzamento della trama per la coordinata v.
AddressW Recupera o imposta la modalità di indirizzamento della trama per la coordinata w.
AlphaArgument0 Definisce le impostazioni dell'operando del selettore del canale alfa per operazioni triadiche (moltiplicazione, addizione e interpolazione lineare) identificate dall'enumerazione TextureArgument.
AlphaArgument1 Definisce lo stato della scena come primo argomento alfa per la scena identificata dall'enumerazione TextureArgument.
AlphaArgument2 Definisce lo stato della scena come secondo argomento alfa per la scena identificata dall'enumerazione TextureArgument.
AlphaOperation Definisce lo stato della scena come operazione di alfa-blending della trama identificata dall'enumerazione TextureOperation.
BorderColor Recupera o imposta il colore del bordo.
ColorArgument0 Definisce le impostazioni dell'operando del terzo colore per operazioni triadiche (moltiplicazione, addizione e interpolazione lineare) identificate dall'enumerazione TextureArgument.
ColorArgument1 Definisce lo stato della scena come primo argomento di colore per la scena identificata dall'enumerazione TextureArgument.
ColorArgument2 Definisce lo stato della scena come secondo argomento di colore per la scena identificata dall'enumerazione TextureArgument.
ColorOperation Definisce lo stato della scena come operazione di sfumatura del colore della trama identificata dall'enumerazione TextureOperation.
MagFilter Recupera o imposta un filtro di ingrandimento.
MaxAnisotropy Recupera o imposta l'anisotropia massima.
MaxMipLevel Recupera o imposta l'indice LOD (Level Of Detail) della mappa più grande da utilizzare.
MinFilter Recupera o imposta un filtro di riduzione.
MipFilter Recupera o imposta un filtro mipmap da utilizzare durante la riduzione.
MipMapLevelOfDetailBias Recupera o imposta la differenza LOD (Level Of Detail) mipmap.
ResultArgument Seleziona il registro di destinazione per il risultato della scena corrente identificata dall'oggetto TextureArgument.
TextureCoordinateIndex Definisce l'indice dell'insieme delle coordinate di trama da utilizzare con la scena corrente.
TextureTransform Controlla la trasformazione delle coordinate di trama per la scena corrente.

In alto

Vedere anche

Riferimenti

TextureStateManager Classe

Spazio dei nomi Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D