Membri TextureStateManager
Includi membri protetti
Includi membri ereditati
Includi membri .NET Framework
Includi membri .NET Compact Framework
Includi membri XNA Framework
Aggiornamento: novembre 2007
Contiene gli stati di trama della periferica.
Il tipo TextureStateManager espone i seguenti membri.
Metodi
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
Equals | Consente di determinare se l'oggetto Object specificato è uguale all'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
Finalize | Consente a un oggetto Object di provare a liberare risorse ed eseguire altre operazioni di pulitura prima che l'oggetto Object stesso venga recuperato dalla procedura di Garbage Collection. (Ereditato da Object) | |
GetHashCode | Funge da funzione hash per un determinato tipo. (Ereditato da Object) | |
GetType | Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) | |
MemberwiseClone | Consente di creare una copia dei riferimenti dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) | |
ToString | Restituisce un oggetto String che rappresenta l'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
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Proprietà
Nome | Descrizione | |
---|---|---|
AddressU | Recupera o imposta la modalità di indirizzamento della trama per la coordinata u. | |
AddressV | Recupera o imposta la modalità di indirizzamento della trama per la coordinata v. | |
AddressW | Recupera o imposta la modalità di indirizzamento della trama per la coordinata w. | |
AlphaArgument0 | Definisce le impostazioni dell'operando del selettore del canale alfa per operazioni triadiche (moltiplicazione, addizione e interpolazione lineare) identificate dall'enumerazione TextureArgument. | |
AlphaArgument1 | Definisce lo stato della scena come primo argomento alfa per la scena identificata dall'enumerazione TextureArgument. | |
AlphaArgument2 | Definisce lo stato della scena come secondo argomento alfa per la scena identificata dall'enumerazione TextureArgument. | |
AlphaOperation | Definisce lo stato della scena come operazione di alfa-blending della trama identificata dall'enumerazione TextureOperation. | |
BorderColor | Recupera o imposta il colore del bordo. | |
ColorArgument0 | Definisce le impostazioni dell'operando del terzo colore per operazioni triadiche (moltiplicazione, addizione e interpolazione lineare) identificate dall'enumerazione TextureArgument. | |
ColorArgument1 | Definisce lo stato della scena come primo argomento di colore per la scena identificata dall'enumerazione TextureArgument. | |
ColorArgument2 | Definisce lo stato della scena come secondo argomento di colore per la scena identificata dall'enumerazione TextureArgument. | |
ColorOperation | Definisce lo stato della scena come operazione di sfumatura del colore della trama identificata dall'enumerazione TextureOperation. | |
MagFilter | Recupera o imposta un filtro di ingrandimento. | |
MaxAnisotropy | Recupera o imposta l'anisotropia massima. | |
MaxMipLevel | Recupera o imposta l'indice LOD (Level Of Detail) della mappa più grande da utilizzare. | |
MinFilter | Recupera o imposta un filtro di riduzione. | |
MipFilter | Recupera o imposta un filtro mipmap da utilizzare durante la riduzione. | |
MipMapLevelOfDetailBias | Recupera o imposta la differenza LOD (Level Of Detail) mipmap. | |
ResultArgument | Seleziona il registro di destinazione per il risultato della scena corrente identificata dall'oggetto TextureArgument. | |
TextureCoordinateIndex | Definisce l'indice dell'insieme delle coordinate di trama da utilizzare con la scena corrente. | |
TextureTransform | Controlla la trasformazione delle coordinate di trama per la scena corrente. |
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