AudioDeviceOutputNode Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta un nodo in un nodo grafico audio che restituisce dati audio dal grafico a un dispositivo audio, ad esempio un altoparlante o un'interfaccia audio esterna.
public ref class AudioDeviceOutputNode sealed : IClosable
public ref class AudioDeviceOutputNode sealed : IClosable, IAudioNodeWithListener
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceOutputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioDeviceOutputNode final : IClosable, IAudioNodeWithListener
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceOutputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioDeviceOutputNode : System.IDisposable, IAudioNodeWithListener
Public NotInheritable Class AudioDeviceOutputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioDeviceOutputNode
Implements IAudioNodeWithListener, IDisposable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Commenti
Ottenere un'istanza di questa classe chiamando AudioGraph.CreateDeviceOutputNodeAsync e quindi accedendo alla proprietà CreateAudioDeviceOutputNodeResult.DeviceOutputNode .
Cronologia delle versioni
Versione di Windows | Versione dell'SDK | Valore aggiunto |
---|---|---|
1607 | 14393 | Listener |
Proprietà
ConsumeInput |
Ottiene o imposta un valore che indica se il nodo di output del dispositivo audio utilizza l'input. |
Device |
Ottiene informazioni sul dispositivo audio. |
EffectDefinitions |
Ottiene l'elenco di definizioni di effetto per il nodo di output del dispositivo audio. Gli effetti nell'elenco elaborano i dati audio che passano attraverso il nodo nell'ordine in cui vengono visualizzati nell'elenco. |
EncodingProperties |
Ottiene le proprietà di codifica per il nodo di output del dispositivo audio. |
Listener |
Ottiene o imposta AudioNodeListener che descrive la posizione e altre caratteristiche del listener da cui viene sentito l'audio AudioDeviceOutputNode quando viene utilizzata l'elaborazione audio spaziale. |
OutgoingGain |
Ottiene o imposta il guadagno in uscita per il nodo di output del dispositivo audio. |
Metodi
Close() |
Chiude il nodo di output del dispositivo audio ed elimina le risorse associate. |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
Disabilita tutti gli effetti nell'elenco EffectDefinitions con la definizione dell'effetto specificata. |
Dispose() |
Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite. |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
Abilita tutti gli effetti nell'elenco EffectDefinitions con la definizione dell'effetto specificata. |
Reset() |
Reimposta il nodo di output del dispositivo audio. |
Start() |
Avvia il nodo di output del dispositivo audio. |
Stop() |
Arresta il nodo di output del dispositivo audio. |