AudioFrameInputNode Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta un nodo in un nodo del grafico audio che inserisce dati audio nel grafico dal codice implementato dall'app che genera esempi audio a livello di codice.
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable
public ref class AudioFrameInputNode sealed : IClosable, IAudioInputNode2
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrameInputNode final : IClosable, IAudioInputNode2
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrameInputNode : System.IDisposable, IAudioInputNode2
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class AudioFrameInputNode
Implements IAudioInputNode2, IDisposable
- Ereditarietà
- Attributi
- Implementazioni
Requisiti Windows
Famiglia di dispositivi |
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)
|
Commenti
Ottenere un'istanza di questa classe chiamando CreateFrameInputNode.
Cronologia delle versioni
Versione di Windows | Versione dell'SDK | Valore aggiunto |
---|---|---|
1607 | 14393 | Emettitore |
Proprietà
ConsumeInput |
Ottiene o imposta un valore che indica se il nodo di input del frame audio utilizza l'input. |
EffectDefinitions |
Ottiene l'elenco delle definizioni di effetto per il nodo di input del frame audio. Gli effetti nell'elenco elaborano i dati audio che passano attraverso il nodo nell'ordine in cui vengono visualizzati nell'elenco. |
Emitter |
Ottiene l'audioNodeEmitter che descrive la posizione e altre caratteristiche fisiche dell'emittente da cui viene generato l'audio AudioFrameInputNode quando viene utilizzata l'elaborazione audio spaziale. |
EncodingProperties |
Ottiene le proprietà di codifica per il nodo di input del frame audio. |
OutgoingConnections |
Ottiene l'elenco delle connessioni in uscita dal nodo di input del frame audio ad altri nodi nel grafico audio. |
OutgoingGain |
Ottiene o imposta il guadagno in uscita per il nodo di input del frame audio. |
PlaybackSpeedFactor |
Ottiene o imposta il fattore di velocità di riproduzione per il nodo di input del frame audio. |
QueuedSampleCount |
Ottiene il numero di esempi in coda per il nodo di input del frame audio. |
Metodi
AddFrame(AudioFrame) |
Aggiunge un frame audio al nodo di input del frame audio. |
AddOutgoingConnection(IAudioNode) |
Aggiunge una connessione in uscita al nodo di input del frame audio. |
AddOutgoingConnection(IAudioNode, Double) |
Aggiunge una connessione in uscita con il guadagno al nodo di input del frame audio. |
Close() |
Chiude il nodo di input del frame audio e elimina le risorse associate. |
DisableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
Disabilita tutti gli effetti nell'elenco EffectDefinitions con la definizione di effetto specificata. |
DiscardQueuedFrames() |
Rimuove i fotogrammi in coda dal nodo di input del frame audio. |
Dispose() |
Esegue attività definite dall'applicazione, come rilasciare o reimpostare risorse non gestite. |
EnableEffectsByDefinition(IAudioEffectDefinition) |
Abilita tutti gli effetti nell'elenco EffectDefinitions con la definizione di effetto specificata. |
RemoveOutgoingConnection(IAudioNode) |
Rimuove la connessione in uscita dal nodo di input del frame audio al nodo specificato. |
Reset() |
Reimposta il nodo di input del frame audio. |
Start() |
Avvia il nodo di input del frame audio. |
Stop() |
Arresta il nodo di input del frame audio. |
Eventi
AudioFrameCompleted |
Notifica di un frame audio completato inviato al grafico con una chiamata a AddFrame. |
QuantumStarted |
Generato quando il grafico audio è pronto per iniziare a elaborare un nuovo quantistico di dati. |