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CommandBar Classe

Definizione

Rappresenta una barra dell'app specializzata che fornisce il layout per AppBarButton e gli elementi di comando correlati.

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="PrimaryCommands")]
class CommandBar : AppBar
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="PrimaryCommands")]
public class CommandBar : AppBar
Public Class CommandBar
Inherits AppBar
<CommandBar .../>
-or-
<CommandBar>
  commandBarElements
</CommandBar>
Ereditarietà
Derivato
Attributi

Requisiti Windows

Famiglia di dispositivi
Windows 10 (è stato introdotto in 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (è stato introdotto in v1.0)

Esempio

Suggerimento

Per altre info, linee guida per la progettazione ed esempi di codice, vedi Barra dei comandi.

L'app Raccolta WinUI 2 include esempi interattivi della maggior parte dei controlli, delle funzionalità e delle funzionalità winUI 2. Ottenere l'app da Microsoft Store o ottenere il codice sorgente in GitHub.

In questo esempio viene creata la barra dei comandi illustrata in Osservazioni.

<CommandBar>
    <AppBarToggleButton Icon="Shuffle" Label="Shuffle" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarToggleButton Icon="RepeatAll" Label="Repeat" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarSeparator/>
    <AppBarButton Icon="Back" Label="Back" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarButton Icon="Stop" Label="Stop" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarButton Icon="Play" Label="Play" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarButton Icon="Forward" Label="Forward" Click="AppBarButton_Click"/>

    <CommandBar.SecondaryCommands>
        <AppBarButton Icon="Like" Label="Like" Click="AppBarButton_Click"/>
        <AppBarButton Icon="Dislike" Label="Dislike" Click="AppBarButton_Click"/>
    </CommandBar.SecondaryCommands>

    <CommandBar.Content>
        <TextBlock Text="Now playing..." Margin="12,8"/>
    </CommandBar.Content>
</CommandBar>

Commenti

Suggerimento

Per altre info, linee guida per la progettazione ed esempi di codice, vedi Barra dei comandi.

Usare un controllo CommandBar per fornire agli utenti l'accesso rapido alle attività più comuni dell'app. Si tratta di un controllo generico, flessibile e leggero che può visualizzare sia contenuto complesso, ad esempio immagini, barre di stato o blocchi di testo, sia semplici comandi come AppBarButton, AppBarToggleButton e AppBarSeparator .

Anatomia

Per impostazione predefinita, commandBar mostra una riga di pulsanti icona e un pulsante "Altro", rappresentato da puntini di sospensione [•••]. Di seguito è riportato il controllo CommandBar creato dal codice di esempio illustrato più avanti. Viene visualizzato nello stato chiuso predefinito.

Barra dei comandi compatta

Ecco lo stesso commandBar visualizzato nello stato aperto. Le etichette mostrano le parti principali del controllo.

Parti di una barra dei comandi

CommandBar è suddiviso in 4 aree principali:

  • L'area del contenuto viene visualizzata a sinistra.
  • Il pulsante "Altro" viene visualizzato a destra. Premendo il pulsante "Altro" sono presenti 2 effetti: vengono visualizzate le etichette nei pulsanti di comando primari e viene aperto il menu di overflow se sono presenti comandi secondari.
  • I comandi primari vengono visualizzati a sinistra del pulsante "Altro".
  • Il menu di overflow viene visualizzato solo quando CommandBar è aperto e contiene comandi secondari.

Il layout è invertito quando FlowDirection è RightToLeft.

L'assegnazione di un tasto di scelta a CommandBar inserisce il suggerimento sul pulsante "Altro" senza modificare l'ambito dei tasti di scelta.

Contenuto e comandi

CommandBar include 3 proprietà che è possibile usare per aggiungere contenuto e comandi: Content, PrimaryCommands e SecondaryCommands.

Puoi aggiungere elementi XAML all’area del contenuto impostando la proprietà Content.

Sia PrimaryCommands che SecondaryCommands possono essere popolati solo con gli elementi di comando AppBarButton, AppBarToggleButton e AppBarSeparator . Per impostazione predefinita, gli elementi aggiunti a CommandBar vengono aggiunti all'insieme PrimaryCommands . Questi comandi vengono visualizzati a sinistra del pulsante "Altro". È possibile aggiungere comandi all'insieme SecondaryCommands e questi elementi vengono visualizzati nel menu di overflow. È possibile spostare i comandi a livello di codice tra PrimaryCommands e SecondaryCommands in base alle esigenze.

I controlli pulsante della barra dell'app sono caratterizzati da un'icona e un'etichetta associata. Hanno due dimensioni: normale e compatta. Per impostazione predefinita, l'etichetta di testo è visualizzata. Quando la proprietà IsCompact è impostata su true, l’etichetta di testo viene nascosta. Se utilizzato in un controllo CommandBar, la proprietà CommandBar imposta automaticamente la proprietà IsCompact quando il controllo viene aperto e chiuso.

Se la larghezza di un pulsante deve essere maggiore dell'impostazione predefinita quando viene visualizzata in PrimaryCommands, utilizzare la proprietà MinWidth per ottenere le dimensioni desiderate. Quindi, se lo sposti in un secondo momento in SecondaryCommands, si estenderà per riempire la larghezza del menu di overflow.

Se un'etichetta di testo per un pulsante della barra dell'app è troppo lunga per adattarsi a una riga, aumenta l'altezza complessiva della barra all'apertura. Puoi includere un segno meno facoltativo (0x00AD) nel testo di un'etichetta per suggerire la posizione per l'eventuale interruzione della parola. Nel codice XAML puoi usare una sequenza di escape a questo scopo come nell'esempio seguente:

<AppBarButton Icon="Back" Label="Areally&#x00AD;longlabel"/>

Quando l'etichetta va a capo in corrispondenza della posizione consigliata, avrà questo aspetto.

Barra dei comandi minima

Stati aperto e chiuso

CommandBar può essere aperto o chiuso. Un utente può passare da uno stato all'altro premendo il pulsante "Altro". Puoi passare da uno stato all’altro a livello di codice impostando la proprietà IsOpen . È possibile utilizzare gli eventi Opening, Opened, Closing e Closed per rispondere all'apertura o alla chiusura di CommandBar.

Quando si apre, i pulsanti di comando primari vengono visualizzati con etichette di testo e il menu di overflow è aperto se sono presenti comandi secondari. Il menu di overflow predefinito è in stile distinto dalla barra. È possibile modificare lo stile impostando la proprietà CommandBarOverflowPresenterStyle su un oggetto Style destinato a CommandBarOverflowPresenter.

È possibile controllare la modalità di visualizzazione di CommandBar nello stato chiuso impostando la proprietà ClosedDisplayMode . Per impostazione predefinita, viene visualizzato in modalità Compatta , con contenuto, icone senza etichette e il pulsante "Altro". È possibile impostare la modalità su Minimo per visualizzare solo una barra sottile che funge da pulsante "Altro". In modalità minima , l'utente può premere in qualsiasi punto della barra per aprirlo. Ecco l'aspetto di CommandBar in modalità minima .

Barra dei comandi minima

La modifica di ClosedDisplayMode per fornire più o meno un hint all'utente influisce sul layout degli elementi circostanti. Quando CommandBar passa tra chiuso e aperto, non influisce sul layout di altri elementi.

IsSticky

Dopo l'apertura di CommandBar, se l'utente interagisce con l'app ovunque all'esterno del controllo, per impostazione predefinita il menu di overflow viene ignorato e le etichette vengono nascoste. Questa modalità di chiusura è nota come elemento che scompare quando si tocca lo schermo (light dismiss). Puoi controllare la modalità di chiusura della barra con l’impostazione della proprietà IsSticky. Quando la barra è appiccicosa (IsSticky ="true "), non viene chiusa da un gesto di chiusura della luce. La barra dell'app rimane visibile finché l'utente non preme il pulsante "Altro" o, se presente, seleziona un elemento dal menu di overflow.

Selezione host

È possibile inserire un controllo CommandBar inline con il contenuto dell'app, ovunque nel codice XAML. Se commandBar deve rimanere visibile a un utente quando viene visualizzata la tastiera virtuale o sip (Soft Input Panel), è possibile assegnarla alla proprietà BottomAppBar di una pagina e spostarsi per rimanere visibile quando è presente il pannello SIP (Soft Input Panel). In caso contrario, dovresti posizionarlo inline e posizionato in relazione al contenuto dell'app. Dove si posiziona CommandBar influenzerà le cose come se si rende permanenti o si usa la modalità minima quando è chiusa. Per altre info e indicazioni, vedi Linee guida per le barre dei comandi.

Stile di controllo e modello

È possibile modificare lo stile predefinito e controlTemplate per assegnare al controllo un aspetto univoco. Per informazioni sulla modifica dello stile e del modello di un controllo, vedere Applicazione di stili ai controlli. Lo stile predefinito, il modello e le risorse che definiscono l'aspetto del controllo sono inclusi nel generic.xaml file. Ai fini della progettazione, generic.xaml è disponibile in locale con l'installazione dell'SDK o del pacchetto NuGet.

  • Stili WinUI (scelta consigliata): Per gli stili aggiornati da WinUI, vedere \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.ui.xaml\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI.Xaml\Themes\generic.xaml.
  • Stili non WinUI: Per gli stili predefiniti, vedere %ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\<SDK version>\Generic\generic.xaml.

I percorsi potrebbero essere diversi se l'installazione è stata personalizzata. Gli stili e le risorse di versioni diverse dell'SDK potrebbero avere valori diversi.

XAML include anche risorse che è possibile usare per modificare i colori di un controllo in stati di visualizzazione diversi senza modificare il modello di controllo. La modifica di queste risorse è preferibile per impostare proprietà come Background e Foreground. Per altre info, vedi la sezione Stili leggeri dell'articolo Stili XAML . Le risorse di stili leggeri sono disponibili a partire da Windows 10 versione 1607 (SDK 14393).

Cronologia delle versioni

Versione di Windows Versione dell'SDK Valore aggiunto
1607 14393 DefaultLabelPosition
1607 14393 DynamicOverflowItemsChanging
1607 14393 IsDynamicOverflowEnabled
1607 14393 OverflowButtonVisibility

Costruttori

CommandBar()

Inizializza una nuova istanza della classe CommandBar .

Proprietà

AccessKey

Ottiene o imposta la chiave di accesso (mnemonic) per questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Ottiene o imposta un elemento di origine che fornisce l'ambito della chiave di accesso per questo elemento, anche se non si trova nell'albero visivo dell'elemento di origine.

(Ereditato da UIElement)
ActualHeight

Ottiene l'altezza di cui è stato eseguito il rendering di un FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualOffset

Ottiene la posizione di questo UIElement, rispetto al relativo elemento padre, calcolata durante il passaggio di disposizione del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualSize

Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
ActualTheme

Ottiene il tema dell'interfaccia utente attualmente utilizzato dall'elemento , che potrebbe essere diverso da RequestedTheme.

(Ereditato da FrameworkElement)
ActualWidth

Ottiene la larghezza sottoposta a rendering di un oggetto FrameworkElement. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowDrop

Ottiene o imposta un valore che determina se questo UIElement può essere una destinazione di rilascio a scopo di operazioni di trascinamento e rilascio.

(Ereditato da UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento ottiene automaticamente lo stato attivo quando l'utente interagisce con esso.

(Ereditato da FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo disabilitato può ricevere lo stato attivo.

(Ereditato da FrameworkElement)
Background

Ottiene o imposta un pennello che fornisce lo sfondo del controllo.

(Ereditato da Control)
BackgroundSizing

Ottiene o imposta un valore che indica l'estensione dello sfondo rispetto al bordo dell'elemento.

(Ereditato da Control)
BaseUri

Ottiene un URI (Uniform Resource Identifier) che rappresenta l'URI (Uniform Resource Identifier) di base per un oggetto costruito da XAML in fase di caricamento XAML. Questa proprietà è utile per la risoluzione URI (Uniform Resource Identifier) in fase di esecuzione.

(Ereditato da FrameworkElement)
BorderBrush

Ottiene o imposta un pennello che descrive il riempimento del bordo di un controllo.

(Ereditato da Control)
BorderThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo di un controllo.

(Ereditato da Control)
CacheMode

Ottiene o imposta un valore che indica che il contenuto sottoposto a rendering deve essere memorizzato nella cache come bitmap composita quando possibile.

(Ereditato da UIElement)
CanBeScrollAnchor

Ottiene o imposta un valore che indica se UIElement può essere un candidato per l'ancoraggio di scorrimento.

(Ereditato da UIElement)
CanDrag

Ottiene o imposta un valore che indica se l'elemento può essere trascinato come dati in un'operazione di trascinamento.

(Ereditato da UIElement)
CenterPoint

Ottiene o imposta il punto centrale dell'elemento, ovvero il punto di rotazione o ridimensionamento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
CharacterSpacing

Ottiene o imposta la spaziatura uniforme tra i caratteri, in unità pari a 1/1000 di un em.

(Ereditato da Control)
Clip

Ottiene o imposta la proprietà RectangleGeometry utilizzata per definire la struttura del contenuto di un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ClosedDisplayMode

Ottiene o imposta un valore che indica se i pulsanti dell'icona vengono visualizzati quando la barra dell'app non è completamente aperta.

(Ereditato da AppBar)
CommandBarOverflowPresenterStyle

Ottiene o imposta lo stile applicato al contenuto overflow di CommandBar.

CommandBarOverflowPresenterStyleProperty

Identifica la proprietà di dipendenza CommandBarOverflowPresenterStyle .

CommandBarTemplateSettings

Ottiene un oggetto che fornisce valori calcolati a cui è possibile fare riferimento come origini di estensione di markup {TemplateBinding} durante la definizione di modelli per un controllo CommandBar .

CompositeMode

Ottiene o imposta una proprietà che dichiara la composizione alternativa e le modalità di fusione per l'elemento nel layout e nella finestra padre. Ciò è rilevante per gli elementi coinvolti in un'interfaccia utente XAML/Microsoft DirectX mista.

(Ereditato da UIElement)
Content

Ottiene o imposta il contenuto di contentControl.

(Ereditato da ContentControl)
ContentTemplate

Ottiene o imposta il modello di dati usato per visualizzare il contenuto di ContentControl.

(Ereditato da ContentControl)
ContentTemplateRoot

Ottiene l'elemento radice del modello di dati specificato dalla proprietà ContentTemplate .

(Ereditato da ContentControl)
ContentTemplateSelector

Ottiene o imposta un oggetto di selezione che modifica DataTemplate da applicare per il contenuto, in base all'elaborazione delle informazioni sull'elemento del contenuto o sul relativo contenitore in fase di esecuzione.

(Ereditato da ContentControl)
ContentTransitions

Ottiene o imposta la raccolta di elementi di stile Di transizione che si applicano al contenuto di un ContentControl.

(Ereditato da ContentControl)
ContextFlyout

Ottiene o imposta il riquadro a comparsa associato a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
CornerRadius

Ottiene o imposta il raggio per gli angoli del bordo del controllo.

(Ereditato da Control)
DataContext

Ottiene o imposta il contesto dati per un FrameworkElement. Un uso comune di un contesto dati è quando un FrameworkElement usa l'estensione di markup {Binding} e partecipa al data binding.

(Ereditato da FrameworkElement)
DefaultLabelPosition

Ottiene o imposta un valore che indica il posizionamento e la visibilità delle etichette nei pulsanti della barra dei comandi.

DefaultLabelPositionProperty

Identifica la proprietà di dipendenza DefaultLabelPosition .

DefaultStyleKey

Ottiene o imposta la chiave che fa riferimento allo stile predefinito per il controllo. Gli autori di controlli personalizzati usano questa proprietà per modificare il valore predefinito per lo stile usato dal controllo.

(Ereditato da Control)
DefaultStyleResourceUri

Ottiene o imposta il percorso del file di risorse che contiene lo stile predefinito per il controllo.

(Ereditato da Control)
DesiredSize

Ottiene le dimensioni calcolate da questo UIElement durante il passaggio della misura del processo di layout.

(Ereditato da UIElement)
Dispatcher

Ottiene coreDispatcher a cui è associato questo oggetto. CoreDispatcher rappresenta una funzionalità che può accedere a DependencyObject nel thread dell'interfaccia utente anche se il codice viene avviato da un thread non dell'interfaccia utente.

(Ereditato da DependencyObject)
ElementSoundMode

Ottenere o impostare un valore che specifica la preferenza di un controllo per se i suoni vengono riprodotti.

(Ereditato da Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Ottiene o imposta un valore che specifica se la visualizzazione della chiave di accesso viene ignorata quando viene richiamata una chiave di accesso.

(Ereditato da UIElement)
FlowDirection

Ottiene o imposta la direzione in cui il testo e altri elementi dell'interfaccia utente scorrono all'interno di qualsiasi elemento padre che controlla il layout. Questa proprietà può essere impostata su LeftToRight o RightToLeft. L'impostazione di FlowDirection su RightToLeft su qualsiasi elemento imposta l'allineamento a destra, l'ordine di lettura da destra a sinistra e il layout del controllo da destra a sinistra.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusState

Ottiene un valore che specifica se questo controllo ha lo stato attivo e la modalità in base alla quale è stato ottenuto lo stato attivo.

(Ereditato da Control)
FocusVisualMargin

Ottiene o imposta il margine esterno dell'oggetto visivo dello stato attivo per un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo esterno di un oggetto visivo dello stato attivo o Reveal di un HighVisibilityoggetto visivo FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo esterno di un HighVisibility oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Ottiene o imposta il pennello utilizzato per disegnare il bordo interno di un oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un HighVisibilityoggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Ottiene o imposta lo spessore del bordo interno di un HighVisibility oggetto visivo o Reveal dello stato attivo per un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FontFamily

Ottiene o imposta il tipo di carattere usato per visualizzare il testo nel controllo.

(Ereditato da Control)
FontSize

Ottiene o imposta le dimensioni del testo in questo controllo.

(Ereditato da Control)
FontStretch

Recupera o imposta il livello di riduzione o espansione di un tipo di carattere sullo schermo.

(Ereditato da Control)
FontStyle

Ottiene o imposta lo stile in cui viene eseguito il rendering del testo.

(Ereditato da Control)
FontWeight

Ottiene o imposta lo spessore del tipo di carattere specificato.

(Ereditato da Control)
Foreground

Ottiene o imposta un pennello che descrive il colore di primo piano.

(Ereditato da Control)
Height

Ottiene o imposta l'altezza suggerita di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Ottiene o imposta un valore che indica se il framework regola automaticamente le proprietà visive dell'elemento quando sono abilitati temi a contrasto elevato.

(Ereditato da UIElement)
HorizontalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento orizzontale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un elemento padre di layout, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento orizzontale del contenuto del controllo.

(Ereditato da Control)
IsAccessKeyScope

Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento definisce il proprio ambito di chiave di accesso.

(Ereditato da UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento DoubleTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsDynamicOverflowEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se i comandi primari si spostano automaticamente nel menu overflow quando lo spazio è limitato.

IsDynamicOverflowEnabledProperty

Identifica la proprietà di dipendenza IsDynamicOverflowEnabled .

IsEnabled

Ottiene o imposta un valore che indica se l'utente può interagire con il controllo.

(Ereditato da Control)
IsFocusEngaged

Ottenere o impostare un valore che indica se lo stato attivo è vincolato all'interno dei limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco).

(Ereditato da Control)
IsFocusEngagementEnabled

Ottenere o impostare un valore che indica se lo stato attivo può essere vincolato entro i limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco).

(Ereditato da Control)
IsHitTestVisible

Ottiene o imposta se l'area contenuta di questo UIElement può restituire valori true per il hit testing.

(Ereditato da UIElement)
IsHoldingEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Holding può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsLoaded

Ottiene un valore che indica se l'elemento è stato aggiunto all'albero degli elementi ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
IsOpen

Ottiene o imposta un valore che indica se AppBar è aperto.

(Ereditato da AppBar)
IsRightTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento RightTapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsSticky

Ottiene o imposta un valore che indica se AppBar non chiude la luce.

(Ereditato da AppBar)
IsTabStop

Ottiene o imposta un valore che indica se un controllo è incluso nella navigazione tramite tabulazione.

(Ereditato da Control)
IsTapEnabled

Ottiene o imposta un valore che determina se l'evento Tapped può avere origine da tale elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

Ottiene o imposta se l'ingrandimento automatico del testo, per riflettere l'impostazione delle dimensioni del testo di sistema, è abilitata.

(Ereditato da Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica se la descrizione comando visualizza la combinazione di tasti per l'acceleratore di tastiera associato.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Ottiene o imposta un valore che indica la descrizione comando del controllo che visualizza la combinazione di tasti di scelta rapida.

(Ereditato da UIElement)
KeyboardAccelerators

Ottiene la raccolta di combinazioni di tasti che richiamano un'azione usando la tastiera.

Gli acceleratori vengono in genere assegnati ai pulsanti o alle voci di menu.

Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu
Esempio di menu che mostra gli acceleratori di tastiera per varie voci di menu

(Ereditato da UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica l'estrema sinistra o destra in relazione all'UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipPlacementMode

Ottiene o imposta un valore che indica dove viene posizionato il suggerimento chiave di accesso in relazione al limite dell'UIElement.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipTarget

Ottiene o imposta un valore che indica l'elemento di destinazione della chiave di accesso Key Tip.

(Ereditato da UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Ottiene o imposta un valore che indica l'altezza o il basso del suggerimento chiave in relazione all'elemento dell'interfaccia utente.

(Ereditato da UIElement)
Language

Ottiene o imposta informazioni sul linguaggio di localizzazione/globalizzazione applicabili a un FrameworkElement e anche a tutti gli elementi figlio di FrameworkElement corrente nella rappresentazione dell'oggetto e nell'interfaccia utente.

(Ereditato da FrameworkElement)
LightDismissOverlayMode

Ottiene o imposta un valore che specifica se l'area esterna a un'interfaccia utente di chiusura chiara viene oscurata.

(Ereditato da AppBar)
Lights

Ottiene l'insieme di oggetti XamlLight collegati a questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationMode

Ottiene o imposta il valore ManipulationModes usato per il comportamento uiElement e l'interazione con i movimenti. L'impostazione di questo valore consente di gestire gli eventi di manipolazione da questo elemento nel codice dell'app.

(Ereditato da UIElement)
Margin

Ottiene o imposta il margine esterno di un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza massima di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MaxWidth

Ottiene o imposta il vincolo di larghezza massima di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinHeight

Ottiene o imposta il vincolo di altezza minima di un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
MinWidth

Ottiene o imposta il vincolo di larghezza minima di un frameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Name

Ottiene o imposta il nome di identificazione dell'oggetto. Quando un processore XAML crea l'albero degli oggetti dal markup XAML, il codice di runtime può fare riferimento all'oggetto dichiarato da XAML con questo nome.

(Ereditato da FrameworkElement)
Opacity

Ottiene o imposta il grado di opacità dell'oggetto.

(Ereditato da UIElement)
OpacityTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Opacity.

(Ereditato da UIElement)
OverflowButtonVisibility

Ottiene o imposta un valore che indica quando viene visualizzato il pulsante overflow di una barra dei comandi.

OverflowButtonVisibilityProperty

Identifica la proprietà di dipendenza OverflowButtonVisibility .

Padding

Recupera o imposta la spaziatura interna in un controllo.

(Ereditato da Control)
Parent

Ottiene l'oggetto padre di questo FrameworkElement nell'albero degli oggetti.

(Ereditato da FrameworkElement)
PointerCaptures

Ottiene il set di tutti i puntatori acquisiti, rappresentati come valori puntatore .

(Ereditato da UIElement)
PrimaryCommands

Ottiene la raccolta di elementi di comando primari per CommandBar.

PrimaryCommandsProperty

Identifica la proprietà di dipendenza PrimaryCommands .

Projection

Ottiene o imposta la proiezione prospettica (effetto 3D) da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
RenderSize

Ottiene la dimensione di rendering finale di un oggetto UIElement. L'utilizzo non è consigliato, vedere La sezione Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransform

Ottiene o imposta le informazioni di trasformazione che influiscono sulla posizione di rendering di un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RenderTransformOrigin

Ottiene o imposta il punto di origine di qualsiasi possibile trasformazione di rendering dichiarata da RenderTransform, rispetto ai limiti dell'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
RequestedTheme

Ottiene o imposta il tema dell'interfaccia utente utilizzato da UIElement (e i relativi elementi figlio) per la determinazione delle risorse. Il tema dell'interfaccia utente specificato con RequestedTheme può eseguire l'override di RequestedTheme a livello di app.

(Ereditato da FrameworkElement)
RequiresPointer

Ottiene o imposta un valore che indica se un elemento dell'interfaccia utente supporta la modalità mouse, che emula le esperienze di interazione del puntatore con dispositivi di input non puntatore, ad esempio un game pad o un telecomando.

(Ereditato da Control)
Resources

Ottiene il dizionario risorse definito localmente. In XAML puoi stabilire elementi di risorsa come elementi oggetto figlio di un frameworkElement.Resources elemento di proprietà tramite la sintassi della raccolta implicita XAML.

(Ereditato da FrameworkElement)
Rotation

Ottiene o imposta l'angolo di rotazione in senso orario, espresso in gradi. Ruota rispetto a RotationAxis e CenterPoint. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
RotationAxis

Ottiene o imposta l'asse in cui ruotare l'elemento.

(Ereditato da UIElement)
RotationTransition

Ottiene o imposta scalarTransition che anima le modifiche apportate alla proprietà Rotation.

(Ereditato da UIElement)
Scale

Ottiene o imposta la scala dell'elemento. Scala rispetto a CenterPoint dell'elemento. Influisce sulla posizione di rendering dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
ScaleTransition

Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Scale.

(Ereditato da UIElement)
SecondaryCommands

Ottiene la raccolta di elementi di comando secondari per CommandBar.

SecondaryCommandsProperty

Identifica la proprietà di dipendenza SecondaryCommands .

Shadow

Ottiene o imposta l'effetto ombreggiatura eseguito dall'elemento .

(Ereditato da UIElement)
Style

Ottiene o imposta uno stile di istanza applicato per questo oggetto durante il layout e il rendering.

(Ereditato da FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento di tabbing e TabIndex per questo controllo.

(Ereditato da UIElement)
TabIndex

Ottiene o imposta un valore che indica l'ordine in cui gli elementi ricevono lo stato attivo quando l'utente passa all'interfaccia utente dell'app usando il tasto Tab.

(Ereditato da Control)
TabNavigation

Ottiene o imposta un valore che modifica il funzionamento di tabbing e TabIndex per questo controllo.

Nota

Per Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) e versioni successive, la proprietà TabFocusNavigation è disponibile nella classe di base UIElement per includere oggetti nella sequenza di tabulazione che non usano un ControlTemplate.

(Ereditato da Control)
Tag

Ottiene o imposta un valore arbitrario dell'oggetto che può essere utilizzato per archiviare informazioni personalizzate su questo oggetto.

(Ereditato da FrameworkElement)
Template

Ottiene o imposta un modello di controllo. Il modello di controllo definisce l'aspetto visivo di un controllo nell'interfaccia utente ed è definito nel markup XAML.

(Ereditato da Control)
TemplateSettings

Ottiene un oggetto che fornisce valori calcolati a cui è possibile fare riferimento come origini di estensione di markup {TemplateBinding} durante la definizione di modelli per un controllo AppBar .

(Ereditato da AppBar)
Transform3D

Ottiene o imposta l'effetto di trasformazione 3D da applicare durante il rendering di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
TransformMatrix

Ottiene o imposta la matrice di trasformazione da applicare all'elemento .

(Ereditato da UIElement)
Transitions

Ottiene o imposta la raccolta di elementi dello stile Di transizione che si applicano a un oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
Translation

Ottiene o imposta la posizione di rendering x, y e z dell'elemento.

(Ereditato da UIElement)
TranslationTransition

Ottiene o imposta Vector3Transition che anima le modifiche apportate alla proprietà Translation.

(Ereditato da UIElement)
Triggers

Ottiene la raccolta di trigger per le animazioni definite per un frameworkElement. Non comunemente usato. Vedere la sezione Osservazioni.

(Ereditato da FrameworkElement)
UIContext

Ottiene l'identificatore di contesto per l'elemento .

(Ereditato da UIElement)
UseLayoutRounding

Ottiene o imposta un valore che determina se il rendering per l'oggetto e il relativo sottoalbero visivo devono utilizzare il comportamento di arrotondamento che allinea il rendering a interi pixel.

(Ereditato da UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Ottiene o imposta un valore che indica se il controllo utilizza oggetti visivi dello stato attivo disegnati dal sistema o da quelli definiti nel modello di controllo.

(Ereditato da Control)
VerticalAlignment

Ottiene o imposta le caratteristiche di allineamento verticale applicate a un FrameworkElement quando è composto in un oggetto padre, ad esempio un pannello o un controllo elementi.

(Ereditato da FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Ottiene o imposta l'allineamento verticale del contenuto del controllo.

(Ereditato da Control)
Visibility

Ottiene o imposta la visibilità di un oggetto UIElement. Il rendering di un oggetto UIElement non visibile non viene eseguito e non comunica le dimensioni desiderate al layout.

(Ereditato da UIElement)
Width

Ottiene o imposta la larghezza di un oggetto FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
XamlRoot

Ottiene o imposta l'oggetto XamlRoot in cui viene visualizzato questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusDown

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) verso il basso.

(Ereditato da Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso il basso.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Ottiene o imposta un valore che abilita o disabilita lo spostamento usando le frecce direzionali della tastiera.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusLeft

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) a sinistra.

(Ereditato da Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento a sinistra.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusRight

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) a destra.

(Ereditato da Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento a destra.

(Ereditato da UIElement)
XYFocusUp

Ottiene o imposta l'oggetto che ottiene lo stato attivo quando un utente preme il riquadro direzionale (D-pad) verso l'alto.

(Ereditato da Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

Ottiene o imposta un valore che specifica la strategia utilizzata per determinare l'elemento di destinazione di uno spostamento verso l'alto.

(Ereditato da UIElement)

Metodi

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Aggiunge un gestore eventi indirizzati per un evento indirizzato specifico, aggiungendo il gestore alla raccolta di gestori nell'elemento corrente. Specificare handledEventsToo come true per avere richiamato il gestore fornito anche se l'evento viene gestito altrove.

(Ereditato da UIElement)
ApplyTemplate()

Carica il modello di controllo pertinente in modo che sia possibile fare riferimento alle relative parti.

(Ereditato da Control)
Arrange(Rect)

Posiziona oggetti figlio e determina una dimensione per un UIElement. Gli oggetti padre che implementano il layout personalizzato per gli elementi figlio devono chiamare questo metodo dalle implementazioni di override del layout per formare un aggiornamento di layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio "Disponi" del layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Arrange".

(Ereditato da FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Annulla l'elaborazione continua della manipolazione diretta (panoramica/zoom definita dal sistema) in qualsiasi elemento padre ScrollViewer contenente l'oggetto UIElement corrente.

(Ereditato da UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Imposta l'acquisizione del puntatore su un UIElement. Dopo aver acquisito, solo l'elemento con acquisizione attiverà eventi correlati al puntatore.

(Ereditato da UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Cancella il valore locale di una proprietà di dipendenza.

(Ereditato da DependencyObject)
FindName(String)

Recupera un oggetto con il nome dell'identificatore specificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre elementi figlio che consentono di risolvere la destinazione del tocco.

(Ereditato da UIElement)
Focus(FocusState)

Tenta di impostare lo stato attivo sul controllo.

(Ereditato da Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Restituisce qualsiasi valore di base stabilito per una proprietà di dipendenza, che si applica nei casi in cui un'animazione non è attiva.

(Ereditato da DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Restituisce l'oggetto BindingExpression che rappresenta l'associazione nella proprietà specificata.

(Ereditato da FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Consente a una sottoclasse UIElement di esporre gli elementi figlio che partecipano allo stato attivo tabulazione.

(Ereditato da UIElement)
GetTemplateChild(String)

Recupera l'elemento denominato nell'albero visivo ControlTemplate creato in un'istanza.

(Ereditato da Control)
GetValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore effettivo corrente di una proprietà di dipendenza da dependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Se implementato in una classe derivata, abilita la costruzione per stato di una struttura ad albero visuale per un modello di controllo nel codice, anziché caricando XAML per tutti gli stati all'avvio del controllo.

(Ereditato da FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Invalida lo stato di disposizione (layout) per un UIElement. Dopo l'invalidazione, uiElement avrà il relativo layout aggiornato, che si verificherà in modo asincrono.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida lo stato di misura (layout) per un UIElement.

(Ereditato da UIElement)
InvalidateViewport()

Invalida lo stato del riquadro di visualizzazione per un UIElement utilizzato per calcolare il viewport effettivo.

(Ereditato da FrameworkElement)
Measure(Size)

Aggiornamenti DesiredSize di un UIElement. In genere, gli oggetti che implementano il layout personalizzato per i propri figli di layout chiamano questo metodo dalle proprie implementazioni di MeasureOverride per formare un aggiornamento di layout ricorsivo.

(Ereditato da UIElement)
MeasureOverride(Size)

Fornisce il comportamento per il passaggio "Misura" del ciclo di layout. Le classi possono eseguire l'override di questo metodo per definire il proprio comportamento di passaggio "Measure".

(Ereditato da FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni ,ad esempio un passaggio di layout di ricompilazione, chiama ApplyTemplate. In termini più semplici, questo significa che il metodo viene chiamato subito prima che venga visualizzato un elemento dell'interfaccia utente nella tua app. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la logica post-modello predefinita di una classe.

(Ereditato da FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento BringIntoViewRequested .

(Ereditato da UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento CharacterReceived .

(Ereditato da Control)
OnClosed(Object)

Richiamato quando appBar cambia da visibile a nascosto.

(Ereditato da AppBar)
OnClosing(Object)

Richiamato quando AppBar inizia a cambiare da visibile a nascosto.

(Ereditato da AppBar)
OnContentChanged(Object, Object)

Richiamato quando il valore della proprietà Content cambia.

(Ereditato da ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

Richiamato quando il valore della proprietà ContentTemplate cambia.

(Ereditato da ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

Richiamato quando il valore della proprietà ContentTemplateSelector cambia.

(Ereditato da ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

Quando implementato in una classe derivata, restituisce implementazioni di AutomationPeer specifiche della classe per l'infrastruttura di Automazione interfaccia utente Microsoft.

(Ereditato da UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Eseguire l'override di questo metodo per implementare il comportamento del layout e della logica quando gli elementi vengono rimossi da un contenuto o da una proprietà figlio specifici della classe.

(Ereditato da UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DoubleTapped .

(Ereditato da Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragEnter .

(Ereditato da Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Chiamato prima dell'evento DragLeave .

(Ereditato da Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento DragOver .

(Ereditato da Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Drop .

(Ereditato da Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento GotFocus .

(Ereditato da Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Holding .

(Ereditato da Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Chiamato quando viene elaborata una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) nell'app. Eseguire l'override di questo metodo per gestire la risposta dell'app quando viene richiamato un acceleratore di tastiera.

(Ereditato da UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento KeyDown .

(Ereditato da Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento KeyUp .

(Ereditato da Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento LostFocus .

(Ereditato da Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationCompleted .

(Ereditato da Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationDelta .

(Ereditato da Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima dell'evento ManipulationInertiaStarting .

(Ereditato da Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarted .

(Ereditato da Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento ManipulationStarting .

(Ereditato da Control)
OnOpened(Object)

Richiamato quando appBar cambia da nascosto a visibile o viene prima visualizzato.

(Ereditato da AppBar)
OnOpening(Object)

Richiamato quando AppBar inizia a cambiare da nascosto a visibile o inizia a essere visualizzato per la prima volta.

(Ereditato da AppBar)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCanceled .

(Ereditato da Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerCaptureLost .

(Ereditato da Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerEntered .

(Ereditato da Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerExited .

(Ereditato da Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerMoved .

(Ereditato da Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerPressed .

(Ereditato da Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerReleased .

(Ereditato da Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PointerWheelChanged .

(Ereditato da Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyDown .

(Ereditato da Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento PreviewKeyUp .

(Ereditato da Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Chiamato appena prima che venga elaborata una scelta rapida da tastiera (o acceleratore) nell'app. Richiamato ogni volta che il codice dell'applicazione o i processi interni chiamano ProcessKeyboardAccelerators. Eseguire l'override di questo metodo per influenzare la gestione dell'acceleratore predefinita.

(Ereditato da UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento RightTapped .

(Ereditato da Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Chiamato prima che si verifichi l'evento Tapped .

(Ereditato da Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

In caso di override in una classe derivata, definisce una proprietà che può essere animata.

(Ereditato da UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Restituisce il valore locale di una proprietà di dipendenza, se è impostato un valore locale.

(Ereditato da DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una funzione di notifica per l'ascolto delle modifiche apportate a una dipendenza specifica in questa istanza di DependencyObject .

(Ereditato da DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Rilascia le acquisizioni del puntatore per l'acquisizione di un puntatore specifico da questo UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Rilascia tutte le acquisizioni del puntatore mantenute da questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Rilascia lo stato attivo dai limiti di controllo per un controllo con attivazione dello stato attivo (per l'interazione tra game pad e telecomando).

(Ereditato da Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Rimuove il gestore eventi indirizzato specificato da questo UIElement. In genere il gestore in questione è stato aggiunto da AddHandler.

(Ereditato da UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Collega un'associazione a un FrameworkElement usando l'oggetto binding fornito.

(Ereditato da FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Imposta il valore locale di una proprietà di dipendenza su dependencyObject.

(Ereditato da DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Avvia l'animazione specificata sull'elemento .

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView()

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento all'interno di tutte le aree scorrevoli in cui è contenuto.

(Ereditato da UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Avvia una richiesta al framework XAML per visualizzare l'elemento usando le opzioni specificate.

(Ereditato da UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Inizia un’operazione di trascinamento della selezione.

(Ereditato da UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Arresta l'animazione specificata sull'elemento .

(Ereditato da UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Restituisce un oggetto transform che può essere utilizzato per trasformare le coordinate da UIElement all'oggetto specificato.

(Ereditato da UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Tenta di richiamare una scelta rapida da tastiera (o un tasto di scelta rapida) eseguendo una ricerca nell'intera struttura ad albero visuale di UIElement per individuare il collegamento.

(Ereditato da UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Annulla una notifica di modifica registrata in precedenza chiamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Ereditato da DependencyObject)
UpdateLayout()

Assicura che tutte le posizioni degli oggetti figlio di un UIElement vengano aggiornate correttamente per il layout.

(Ereditato da UIElement)

Eventi

AccessKeyDisplayDismissed

Si verifica quando le chiavi di accesso non devono più essere visualizzate.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Si verifica quando l'utente richiede che vengano visualizzate le chiavi di accesso.

(Ereditato da UIElement)
AccessKeyInvoked

Si verifica quando un utente completa una sequenza di chiavi di accesso.

(Ereditato da UIElement)
ActualThemeChanged

Si verifica quando il valore della proprietà ActualTheme è stato modificato.

(Ereditato da FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Si verifica quando StartBringIntoView viene chiamato su questo elemento o su uno dei relativi discendenti.

(Ereditato da UIElement)
CharacterReceived

Si verifica quando un singolo carattere composto viene ricevuto dalla coda di input.

(Ereditato da UIElement)
Closed

Si verifica quando AppBar cambia da visibile a nascosto.

(Ereditato da AppBar)
Closing

Si verifica quando AppBar inizia a cambiare da visibile a nascosto.

(Ereditato da AppBar)
ContextCanceled

Si verifica quando un movimento di input del contesto continua in un movimento di manipolazione, per notificare all'elemento che il riquadro a comparsa del contesto non deve essere aperto.

(Ereditato da UIElement)
ContextRequested

Si verifica quando l'utente ha completato un movimento di input del contesto, ad esempio un clic con il pulsante destro del mouse.

(Ereditato da UIElement)
DataContextChanged

Si verifica quando viene modificato il valore della proprietà FrameworkElement.DataContext .

(Ereditato da FrameworkElement)
DoubleTapped

Si verifica quando si verifica un'interazione DoubleTap altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
DragEnter

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come destinazione.

(Ereditato da UIElement)
DragLeave

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante con questo elemento come origine.

(Ereditato da UIElement)
DragOver

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di trascinamento sottostante per il quale l'elemento rappresenta la destinazione del rilascio potenziale.

(Ereditato da UIElement)
DragStarting

Si verifica quando viene avviata un'operazione di trascinamento.

(Ereditato da UIElement)
Drop

Si verifica quando il sistema di input segnala un evento di rilascio sottostante con questo elemento come destinazione del rilascio.

(Ereditato da UIElement)
DropCompleted

Si verifica quando viene terminata un'operazione di trascinamento con questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
DynamicOverflowItemsChanging

Si verifica quando gli elementi si spostano nel menu overflow o fuori dal menu di overflow.

EffectiveViewportChanged

Si verifica quando cambia il viewport effettivo di FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
FocusDisengaged

Si verifica quando lo stato attivo viene rilasciato dai limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco).

(Ereditato da Control)
FocusEngaged

Si verifica quando lo stato attivo è vincolato entro i limiti del controllo (per l'interazione remota/pad del gioco).

(Ereditato da Control)
GettingFocus

Si verifica prima che un UIElement riceva lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento sta bubbling.

(Ereditato da UIElement)
GotFocus

Si verifica quando un UIElement riceve lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, quindi lo stato attivo può nuovamente spostarsi prima che venga completato il bubbling.

(Ereditato da UIElement)
Holding

Si verifica quando si verifica un'interazione di blocco altrimenti non gestita sull'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
IsEnabledChanged

Si verifica quando la proprietà IsEnabled cambia.

(Ereditato da Control)
KeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
KeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto da tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
LayoutUpdated

Si verifica quando il layout della struttura ad albero visuale cambia, a causa della modifica del valore delle proprietà pertinenti al layout o di un'altra azione che aggiorna il layout.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loaded

Si verifica quando un FrameworkElement è stato costruito e aggiunto all'albero degli oggetti ed è pronto per l'interazione.

(Ereditato da FrameworkElement)
Loading

Si verifica quando un FrameworkElement inizia a essere caricato.

(Ereditato da FrameworkElement)
LosingFocus

Si verifica prima che un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo sincrono per assicurarsi che lo stato attivo non venga spostato mentre l'evento sta bubbling.

(Ereditato da UIElement)
LostFocus

Si verifica quando un UIElement perde lo stato attivo. Questo evento viene generato in modo asincrono, quindi lo stato attivo può nuovamente spostarsi prima che venga completato il bubbling.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationCompleted

Si verifica quando viene completata una manipolazione sull'UIElement .

(Ereditato da UIElement)
ManipulationDelta

Si verifica quando il dispositivo di input cambia posizione durante una manipolazione.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Si verifica quanto il dispositivo di input perde il contatto con l'oggetto UIElement durante una manipolazione e ha inizio l'inerzia.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarted

Si verifica quando un dispositivo di input inizia una manipolazione sull'oggetto UIElement.

(Ereditato da UIElement)
ManipulationStarting

Si verifica quando il processore di manipolazione viene creato per la prima volta.

(Ereditato da UIElement)
NoFocusCandidateFound

Si verifica quando un utente tenta di spostare lo stato attivo (tramite la scheda o le frecce direzionali), ma lo stato attivo non viene spostato perché non viene trovato alcun candidato per lo stato attivo nella direzione del movimento.

(Ereditato da UIElement)
Opened

Si verifica quando AppBar cambia da nascosto a visibile.

(Ereditato da AppBar)
Opening

Si verifica quando AppBar inizia a cambiare da nascosto a visibile.

(Ereditato da AppBar)
PointerCanceled

Si verifica quando un puntatore che ha fatto contatto anormale perde il contatto.

(Ereditato da UIElement)
PointerCaptureLost

Si verifica quando l'acquisizione del puntatore precedentemente mantenuta da questo elemento passa a un altro elemento o altrove.

(Ereditato da UIElement)
PointerEntered

Si verifica quando un puntatore entra nell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerExited

Si verifica quando un puntatore lascia l'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerMoved

Si verifica quando un puntatore si sposta mentre il puntatore rimane all'interno dell'area di hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerPressed

Si verifica quando il dispositivo puntatore avvia un'azione Press all'interno di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
PointerReleased

Si verifica quando il dispositivo puntatore che ha avviato in precedenza un'azione Press viene rilasciato, mentre all'interno di questo elemento. Si noti che la fine di un'azione Press non è garantita l'attivazione di un evento PointerReleased; altri eventi possono essere attivati invece. Per altre info, vedi Osservazioni.

(Ereditato da UIElement)
PointerWheelChanged

Si verifica quando cambia il valore differenziale di una rotellina del puntatore.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyDown

Si verifica quando viene premuto un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
PreviewKeyUp

Si verifica quando viene rilasciato un tasto di tastiera mentre UIElement ha lo stato attivo.

(Ereditato da UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Si verifica quando viene premuto un tasto di scelta rapida (o un tasto di scelta rapida ).

(Ereditato da UIElement)
RightTapped

Si verifica quando si verifica uno stimolo di input di tocco destro mentre il puntatore si trova sull'elemento.

(Ereditato da UIElement)
SizeChanged

Si verifica quando la proprietà ActualHeight o ActualWidth modifica il valore in un FrameworkElement.

(Ereditato da FrameworkElement)
Tapped

Si verifica quando si verifica un'interazione tocco non gestita sull'area hit test di questo elemento.

(Ereditato da UIElement)
Unloaded

Si verifica quando questo oggetto non è più connesso all'albero degli oggetti principale.

(Ereditato da FrameworkElement)

Si applica a

Vedi anche