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Visualizzare progetti unreal Engine in Visual Studio

È possibile visualizzare, anche se non modificare, i riferimenti al progetto Unreal Engine (UE) dall'interno di Visual Studio. Ciò è utile perché è possibile visualizzare i riferimenti ai progetti UE senza dover passare da Unreal Editor a Visual Studio.

Prerequisiti

Installare i componenti seguenti:

Visualizzare i riferimenti ai progetti

Questi passaggi presuppongono che la LyraStarterGame.sln soluzione sia aperta in Visual Studio:

  1. In Visual Studio aprire LyraCharacter.h. Cercare il file nel riquadro Cerca del Esplora soluzioni oppure trovarlo in Giochi>LyraStarterGame Source>LyraGame>>Character>LyraCharacter.h.
  2. In LyraCharacter.hpassare alla riga 96. Verrà visualizzata la classe seguente: class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
  3. Sono disponibili quattro classi Blueprint che estendono questa classe. Verrà visualizzato un collegamento appena sopra la definizione della ALyraCharacter classe che indica: 4 derived Blueprint classes. Fare clic sul collegamento per visualizzare le quattro classi Blueprint che estendono questa classe: Screenshot del collegamento Blueprints sopra la classe Alyra Character. Elenca i progetti correlati.
  4. Per visualizzare le proprietà del Character_Default_C progetto, fare doppio clic su di esso per aprire il visualizzatore asset blueprint. È possibile visualizzare le varie proprietà del progetto, ma non è possibile modificarle: Screenshot del visualizzatore di asset di Character_Default_C Blueprint. Mostra proprietà come Actor, Camera, Character, Collision e così via.

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