Visualizzare progetti unreal Engine in Visual Studio
È possibile visualizzare, anche se non modificare, i riferimenti al progetto Unreal Engine (UE) dall'interno di Visual Studio. Ciò è utile perché è possibile visualizzare i riferimenti ai progetti UE senza dover passare da Unreal Editor a Visual Studio.
Prerequisiti
Installare i componenti seguenti:
- Visual Studio versione 17.10 o successiva.
- Unreal Engine versione 5 o successiva.
- Strumenti di Visual Studio per Unreal Engine. Per istruzioni sull'installazione, vedere Installare Strumenti di Visual Studio per Unreal Engine.
- Completare la guida introduttiva: Strumenti di Visual Studio per Unreal Engine per scaricare e compilare il gioco Lyra e configurarlo per l'uso di Strumenti di Visual Studio per Unreal Engine.
Visualizzare i riferimenti ai progetti
Questi passaggi presuppongono che la LyraStarterGame.sln
soluzione sia aperta in Visual Studio:
- In Visual Studio aprire
LyraCharacter.h
. Cercare il file nel riquadro Cerca del Esplora soluzioni oppure trovarlo in Giochi>LyraStarterGame Source>LyraGame>>Character>LyraCharacter.h. - In
LyraCharacter.h
passare alla riga 96. Verrà visualizzata la classe seguente:class LYRAGAME_API ALyraCharacter : public AModularCharacter ...
- Sono disponibili quattro classi Blueprint che estendono questa classe. Verrà visualizzato un collegamento appena sopra la definizione della
ALyraCharacter
classe che indica:4 derived Blueprint classes
. Fare clic sul collegamento per visualizzare le quattro classi Blueprint che estendono questa classe: - Per visualizzare le proprietà del
Character_Default_C
progetto, fare doppio clic su di esso per aprire il visualizzatore asset blueprint. È possibile visualizzare le varie proprietà del progetto, ma non è possibile modificarle:
Contenuto correlato
Strumenti di Visual Studio per un motore Unreal
Aggiungere classi, moduli e plug-in di Unreal Engine in Visual Studio
Visualizzare progetti unreal Engine in Visual Studio
Visualizzare la registrazione di Unreal Engine in Visual Studio
Visualizzare le macro di Unreal Engine in Visual Studio