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D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 struttura (d3d12umddi.h)

Contiene i dati delle opzioni di visualizzazione.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
  D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER         VariableShadingRateTier;
  BOOL                                        PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing;
  BOOL                                        AdditionalShadingRatesSupported;
  UINT                                        ShadingRateImageTileSize;
  BOOL                                        BackgroundProcessingSupported;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062;

Members

ResourceBindingTier

Livello di associazione delle risorse.

ConservativeRasterizationTier

Livello di rasterizzazione conservativa.

TiledResourcesTier

Livello risorse riquadri.

CrossNodeSharingTier

Livello di condivisione tra nodi.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Indice di matrice VP e RT da qualsiasi rasterizzatore di alimentazione shader supportato senza emulazione GS.

OutputMergerLogicOp

Opzione per la logica di fusione di output.

ResourceHeapTier

Livello heap delle risorse.

DepthBoundsTestSupported

Test dei limiti di profondità supportati.

ProgrammableSamplePositionsTier

Livello posizioni di esempio programmabili.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Copiare le query timestamp della coda supportate.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Contrassegni di coda immediata del buffer di scrittura.

ViewInstancingTier

Visualizzare il livello di instancing.

BarycentricsSupported

Barycentrics supportato.

ReservedBufferPlacementSupported

Posizionamento del buffer riservato supportato. Supporta solo 64 KB allineati a MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Deterministico 64 KB non definito swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Indica se l'hardware supporta trame di volume sparse solo SRV.

RenderPassTier

Il D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER supportato dall'hardware.

RaytracingTier

Il D3D12DDI_RAYTRACING_TIER supportato dall'hardware.

VariableShadingRateTier

Il D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER supportato dall'hardware.

PerPrimitiveShadingRateSupportedWithViewportIndexing

Indica che la frequenza di ombreggiatura primitiva è supportata con l'indicizzazione del riquadro di visualizzazione.

AdditionalShadingRatesSupported

Indica che sono supportate tariffe di ombreggiatura aggiuntive.

ShadingRateImageTileSize

Dimensioni del riquadro immagine della frequenza di ombreggiatura.

BackgroundProcessingSupported

BOOL per indicare che il driver supporta l'elaborazione in background.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1903
Intestazione d3d12umddi.h