struttura D3D12DDI_NODE_0108 (d3d12umddi.h)
La struttura D3D12DDI_NODE_0108 descrive un nodo in un grafico di lavoro.
Sintassi
typedef struct _D3D12DDI_NODE_0108 {
UINT VersionAdded;
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 NodeType;
union {
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 Shader;
};
} D3D12DDI_NODE_0108;
Members
VersionAdded
Numero di versione aggiunto al nodo all'oggetto stato, a partire da 0 per il grafico di lavoro iniziale. Questo valore diventa rilevante solo quando PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 inizia a essere usato per aggiungere nodi a un grafico di lavoro, nel qual caso il numero di versione non viene visualizzato quando il nodo è stato aggiunto. La struttura di un grafico in una determinata versione può essere identificata considerando qualsiasi versione minore o uguale al numero di versione pertinente.
NodeType
Enumerazione D3D12DDI_NODE_TYPE_0108 che specifica il tipo del nodo e quale membro dell'unione è valido.
Shader
Struttura D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 che descrive un nodo shader.
Commenti
I puntatori a questa struttura a livello DDI (ad esempio, da altre descrizioni dei nodi) sono stabili, che è di particolare importanza tra le aggiunte PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 .
Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2) |
Intestazione | d3d12umddi.h |
Vedi anche
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072