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struttura D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 (d3d12umddi.h)

La struttura D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 viene usata come parte di un elenco collegato per rappresentare i singoli nodi in un grafico di lavoro. Ogni nodo rappresenta un'unità di lavoro o operazione che può essere eseguita sulla GPU.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 {
  const D3D12DDI_NODE_0108            *pNode;
  const D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108 *pNext;
} D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108;

Members

pNode

Puntatore a una struttura D3D12DDI_NODE_0108 che descrive il nodo.

pNext

Puntatore al nodo successivo nell'elenco.

Commenti

Questa struttura di elenchi collegati consente la definizione di flussi di esecuzione complessi in cui ogni nodo può dipendere dal completamento di altri, formando un grafo aciclico diretto (DAG) di operazioni.

Per altre informazioni, vedere Grafici di lavoro.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 11 versione 24H2 (WDDM 3.2)
Intestazione d3d12umddi.h

Vedi anche

D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108