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struttura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12umddi.h)

Specifica le risorse necessarie per avviare un passaggio di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS             Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;

Members

Type

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE.

Clear

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS.

ResumeLocalRead

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10, versione 1809
Intestazione d3d12umddi.h