Metodo ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries (d3d10sdklayers.h)
Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di archiviazione.
Sintassi
HRESULT AddStorageFilterEntries(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parametri
[in] pFilter
Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Matrice di filtri di archiviazione (vedere D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Un filtro di archiviazione definisce un raggruppamento di messaggi di debug che devono essere consentiti nella coda di informazioni.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10sdklayers.h |