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Metodo ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions (d3d11sdklayers.h)

Imposta le opzioni di rilevamento predefinite del riferimento di debug dell'unità di elaborazione grafica (GPU) per tipi di risorse specifici.

Sintassi

HRESULT SetTrackingOptions(
  UINT ResourceTypeFlags,
  UINT Options
);

Parametri

ResourceTypeFlags

Valore tipizzato D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE che specifica il tipo di risorsa da tenere traccia.

Options

Combinazione di flag tipizzato di D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS combinati tramite un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante identifica le opzioni di rilevamento. Se è presente un flag, l'opzione di rilevamento rappresentata dal flag è impostata su "on"; in caso contrario, l'opzione di rilevamento è impostata su "off".

Valore restituito

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Commenti

Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3DCompiler.lib

Vedi anche

ID3D11RefDefaultTrackingOptions