Share via


Interfaccia ID3D11ShaderResourceView1 (d3d11_3.h)

Un'interfaccia shader-resource-view rappresenta le sottoresource a cui può accedere uno shader durante il rendering. Esempi di risorse shader includono un buffer costante, un buffer di trama e una trama.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11ShaderResourceView1 eredita da ID3D11ShaderResourceView. ID3D11ShaderResourceView1 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11ShaderResourceView1 include questi metodi.

 
ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1

Ottiene la descrizione della visualizzazione shader-resource.

Commenti

Per creare una visualizzazione shader-resource, chiamare ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Quando si associa una risorsa a una fase shader, è necessaria una visualizzazione delle risorse shader; l'associazione si verifica chiamando ID3D11DeviceContext::GSSetShaderResources, ID3D11DeviceContext::VSSetShaderResources o ID3D11DeviceContext : :P SSetShaderResources.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

ID3D11ShaderResourceView

Interfacce risorse