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Interfaccia ID3D11Texture2D1 (d3d11_3.h)

Un'interfaccia trama 2D rappresenta i dati di texel, ovvero la memoria strutturata.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11Texture2D1 eredita da ID3D11Texture2D. ID3D11Texture2D1 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11Texture2D1 include questi metodi.

 
ID3D11Texture2D1::GetDesc1

Ottiene le proprietà della risorsa trama. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1)

Commenti

Per creare una risorsa Texture2D vuota, chiamare ID3D11Device3::CreateTexture2D1. Per informazioni su come creare una trama 2D, vedi Procedura: Creare una trama.

Le trame non possono essere associate direttamente alla pipeline; È invece necessario creare e associare una vista. Usando una visualizzazione, i dati della trama possono essere interpretati in fase di esecuzione entro determinate restrizioni. Per usare la trama come risorsa di destinazione di rendering o depth-stencil, chiamare rispettivamente ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 e ID3D11Device::CreateDepthStencilView. Per usare la trama come input per uno shader, chiamare ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

ID3D11Texture2D

Interfacce delle risorse