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Metodo ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 (d3d11_3.h)

Crea una visualizzazione di destinazione di rendering per l'accesso ai dati delle risorse.

Sintassi

HRESULT CreateRenderTargetView1(
  [in]            ID3D11Resource                       *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView1              **ppRTView1
);

Parametri

[in] pResource

Tipo: ID3D11Resource*

Puntatore a un OGGETTO ID3D11Resource che rappresenta una destinazione di rendering. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag D3D11_BIND_RENDER_TARGET .

[in, optional] pDesc1

Tipo: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*

Puntatore a un D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 che rappresenta una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering. Impostare questo parametro su NULL per creare una visualizzazione che accede a tutte le sottorisorse nel livello mipmap 0.

[out, optional] ppRTView1

Tipo: ID3D11RenderTargetView1**

Puntatore a un blocco di memoria che riceve un puntatore a un'interfaccia ID3D11RenderTargetView1 per la visualizzazione di destinazione di rendering creata. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input. Il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input superano la convalida.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Commenti

Una visualizzazione di destinazione di rendering può essere associata alla fase di unione dell'output chiamando ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [solo app desktop]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11Device3