enumerazione D3D10_BLEND_OP (d3d10.h)
Operazione di fusione RGB o alfa.
Sintassi
typedef enum D3D10_BLEND_OP {
D3D10_BLEND_OP_ADD = 1,
D3D10_BLEND_OP_SUBTRACT = 2,
D3D10_BLEND_OP_REV_SUBTRACT = 3,
D3D10_BLEND_OP_MIN = 4,
D3D10_BLEND_OP_MAX = 5
} ;
Costanti
D3D10_BLEND_OP_ADD Valore: 1 Aggiungere l'origine 1 e l'origine 2. |
D3D10_BLEND_OP_SUBTRACT Valore: 2 Sottrae l'origine 1 dall'origine 2. |
D3D10_BLEND_OP_REV_SUBTRACT Valore: 3 Sottrae l'origine 2 dall'origine 1. |
D3D10_BLEND_OP_MIN Valore: 4 Trovare il minimo di origine 1 e origine 2. |
D3D10_BLEND_OP_MAX Valore: 5 Trovare il massimo di origine 1 e origine 2. |
Commenti
Il runtime implementa separatamente la fusione RGB e la fusione alfa. Pertanto, lo stato di blend richiede operazioni di blend separate per i dati RGB e i dati alfa. Queste operazioni di blend vengono specificate in una descrizione di blend. Le due origini , origine 1 e origine 2, sono visualizzate nel diagramma a blocchi di fusione.
Lo stato di blend viene usato dalla fase di fusione dell'output per determinare come combinare due valori di pixel RGB e due valori alfa. I due valori pixel RGB e due valori alfa sono il valore pixel RGB e il valore alfa che il pixel shader restituisce e il valore pixel RGB e il valore alfa già nella destinazione di rendering dell'output. L'opzione blend controlla l'origine dati usata dalla fase di fusione per modulare i valori per pixel shader, destinazione di rendering o entrambi. L'operazione blend controlla il modo in cui la fase di fusione combina matematicamente questi valori modulati.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |