Metodo ID3D10Device::CreateRenderTargetView (d3d10.h)
Creare una visualizzazione di destinazione di rendering per l'accesso ai dati delle risorse.
Sintassi
HRESULT CreateRenderTargetView(
[in] ID3D10Resource *pResource,
[in] const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
[out] ID3D10RenderTargetView **ppRTView
);
Parametri
[in] pResource
Tipo: ID3D10Resource*
Puntatore alla risorsa che fungerà da destinazione di rendering. Questa risorsa deve essere stata creata con il flag D3D10_BIND_RENDER_TARGET .
[in] pDesc
Tipo: const D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*
Puntatore a una descrizione della visualizzazione di destinazione di rendering (vedere D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC). Impostare questo parametro su NULL per creare una vista che accede al livello mipmap 0 dell'intera risorsa (usando il formato con cui è stata creata la risorsa).
[out] ppRTView
Tipo: ID3D10RenderTargetView**
Indirizzo di un puntatore a un ID3D10RenderTargetView. Impostare questo parametro su NULL per convalidare gli altri parametri di input. Il metodo restituirà S_FALSE se gli altri parametri di input superano la convalida.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Una visualizzazione rendertarget può essere associata alla fase di fusione dell'output chiamando ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |