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D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC struttura (d3d10.h)

Specifica le sottoresource da una risorsa accessibile usando una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D10_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D10_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D10_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D10_TEX2D_RTV         Texture2D;
    D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV   Texture2DArray;
    D3D10_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D10_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;

Members

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato dati (vedere DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Tipo: D3D10_RTV_DIMENSION

Tipo di risorsa (vedere D3D10_RTV_DIMENSION), che specifica come verrà accessibile la risorsa di destinazione di rendering.

Buffer

Tipo: D3D10_BUFFER_RTV

Specifica gli elementi del buffer a cui è possibile accedere (vedere D3D10_BUFFER_RTV).

Texture1D

Tipo: D3D10_TEX1D_RTV

Specifica le sottoresource in una trama 1D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX1D_RTV).

Texture1DArray

Tipo: D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV

Specifica le sottoresource in una matrice di trame 1D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV).

Texture2D

Tipo: D3D10_TEX2D_RTV

Specifica le sottoresource in una trama 2D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX2D_RTV).

Texture2DArray

Tipo: D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV

Specifica le sottoresource in una matrice di trame 2D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV).

Texture2DMS

Tipo: D3D10_TEX2DMS_RTV

Specifica una singola sottoresource perché una trama 2D multisampled contiene solo una sottoresource (vedere D3D10_TEX2DMS_RTV).

Texture2DMSArray

Tipo: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV

Specifica le sottoresource in una matrice di trame 2D multiampled a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV).

Texture3D

Tipo: D3D10_TEX3D_RTV

Specifica le sottoresource in una trama 3D a cui è possibile accedere (vedere D3D10_TEX3D_RTV).

Commenti

Una descrizione di visualizzazione di destinazione di rendering viene passata a ID3D10Device::CreateRenderTargetView per creare una destinazione di rendering.

Una visualizzazione di destinazione di rendering non può usare i formati seguenti:

Se il formato è impostato su DXGI_FORMAT, verrà usato il formato della risorsa associata alla pipeline.

Requisiti

   
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture delle risorse