Metodo ID3D10Device::GenerateMips (d3d10.h)
Genera mipmap per la risorsa shader specificata.
Sintassi
void GenerateMips(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pShaderResourceView
);
Parametri
[in] pShaderResourceView
Tipo: ID3D10ShaderResourceView*
Puntatore a un ID3D10ShaderResourceView. Le mipmap verranno generate per questa risorsa shader.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
GenerateMips può essere chiamato in qualsiasi ID3D10ShaderResourceView per generare i livelli di mipmap inferiori. GenerateMips usa il livello mipmap più grande della visualizzazione per generare in modo ricorsivo i livelli inferiori del mip, interrompendo con il livello più piccolo specificato dalla visualizzazione. Se la risorsa di base non è stata creata con D3D10_BIND_RENDER_TARGET e D3D10_RESOURCE_MISC_GENERATE_MIPS, questa chiamata non ha alcun effetto.
Schede video che supportano il livello di funzionalità 9.1 e superiore supportano la generazione di mipmap se si usa uno di questi formati:
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB
Schede video che supportano il livello di funzionalità 9.2 e superiore supportano la generazione di mipmap se si usa uno di questi formati oltre a uno dei formati per il livello di funzionalità 9.1:
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM
DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT
DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM
DXGI_FORMAT_R32_FLOAT
Schede video che supportano il livello di funzionalità 9.3 e un supporto superiore che generano mipmap se si usa uno di questi formati oltre a uno dei formati per i livelli di funzionalità 9.1 e 9.2:
DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT
DXGI_FORMAT_B4G4R4A4 (optional)
Schede video che supportano il livello di funzionalità 10 e superiore supportano la generazione di mipmap se si usa uno di questi formati oltre a uno dei formati per i livelli di funzionalità 9.1, 9.2 e 9.3:
DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT (optional)
DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM
DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT
DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM
DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT
DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM
DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM
DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM
DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM
DXGI_FORMAT_R16_FLOAT
DXGI_FORMAT_R16_UNORM
DXGI_FORMAT_R16_SNORM
DXGI_FORMAT_R8_UNORM
DXGI_FORMAT_R8_SNORM
DXGI_FORMAT_A8_UNORM
DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM (optional)
Per tutti gli altri formati non supportati, questo metodo avrà esito negativo in modo invisibile.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |