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Interfaccia ID3D10Texture1D (d3d10.h)

Un'interfaccia trama 1D accede ai dati texel, ovvero la memoria strutturata.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D10Texture1D eredita da ID3D10Resource. ID3D10Texture1D include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D10Texture1D include questi metodi.

 
ID3D10Texture1D::GetDesc

Ottenere le proprietà della risorsa trama. (ID3D10Texture1D.GetDesc)
ID3D10Texture1D::Map

Ottenere un puntatore ai dati contenuti in una sottoresource e negare l'accesso della GPU a tale sottoresource.
ID3D10Texture1D::Unmap

Invalidare il puntatore a una risorsa recuperata da ID3D10Texture1D::Map e riabilitare l'accesso della GPU a tale risorsa.

Commenti

Per creare una trama 1D vuota, chiamare ID3D10Device::CreateTexture1D. Per altre informazioni sulla creazione e il caricamento di trame, vedere Creazione di risorse trama.

Le trame non possono essere associate direttamente alla pipeline; È invece necessario creare e associare una vista . Usando una visualizzazione, i dati della trama possono essere interpretati in fase di esecuzione entro determinate restrizioni. Per usare la trama come risorsa di destinazione di rendering o di profondità, chiamare rispettivamente ID3D10Device::CreateRenderTargetView e ID3D10Device::CreateDepthStencilView. Per usare la trama come input a uno shader, creare un oggetto chiamando ID3D10Device::CreateShaderResourceView.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

ID3D10Resource

Interfacce risorse