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struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV (d3d11.h)

Specifica le sottorisorse da una matrice di trame 2D accessibili a una visualizzazione depth-stencil.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice del primo livello mipmap da usare.

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.

ArraySize

Tipo: UINT

Numero di trame da usare.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione depth-stencil-view (vedere D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse