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D3D11_TEXTURE1D_DESC struttura (d3d11.h)

Descrive una trama 1D.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEXTURE1D_DESC {
  UINT        Width;
  UINT        MipLevels;
  UINT        ArraySize;
  DXGI_FORMAT Format;
  D3D11_USAGE Usage;
  UINT        BindFlags;
  UINT        CPUAccessFlags;
  UINT        MiscFlags;
} D3D11_TEXTURE1D_DESC;

Members

Width

Tipo: UINT

Larghezza trama (in texel). L'intervallo è compreso tra 1 e D3D11_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION (16384). Tuttavia, l'intervallo è effettivamente vincolato dal livello di funzionalità a cui si crea il dispositivo di rendering. Per altre informazioni sulle restrizioni, vedere Osservazioni.

MipLevels

Tipo: UINT

Numero massimo di livelli di mipmap nella trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV. Usare 1 per una trama multicampionata; o 0 per generare un set completo di sottotexture.

ArraySize

Tipo: UINT

Numero di trame nella matrice. L'intervallo è compreso tra 1 e D3D11_REQ_TEXTURE1D_ARRAY_AXIS_DIMENSION (2048). Tuttavia, l'intervallo è effettivamente vincolato dal livello di funzionalità a cui si crea il dispositivo di rendering. Per altre informazioni sulle restrizioni, vedere Osservazioni.

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato trama (vedere DXGI_FORMAT).

Usage

Tipo: D3D11_USAGE

Valore che identifica la modalità di lettura e scrittura della trama. Il valore più comune è D3D11_USAGE_DEFAULT; vedere D3D11_USAGE per tutti i valori possibili.

BindFlags

Tipo: UINT

Flag (vedere D3D11_BIND_FLAG) per l'associazione alle fasi della pipeline. I flag possono essere combinati da un OR bit per bit. Per una trama 1D, i valori consentiti sono: D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE, D3D11_BIND_RENDER_TARGET e D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL.

CPUAccessFlags

Tipo: UINT

Flag (vedere D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) per specificare i tipi di accesso alla CPU consentiti. Usare 0 se l'accesso alla CPU non è obbligatorio. Questi flag possono essere combinati con un OR bit per bit.

MiscFlags

Tipo: UINT

Flag (vedere D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG) che identificano altre opzioni di risorsa meno comuni. Usare 0 se non si applicano nessuno di questi flag. Questi flag possono essere combinati con un OR bit per bit.

Commenti

Questa struttura viene usata in una chiamata a ID3D11Device::CreateTexture1D.

Oltre a questa struttura, è anche possibile usare la struttura derivata CD3D11_TEXTURE1D_DESC , definita in D3D11.h e si comporta come una classe ereditata, per creare una descrizione della trama.

L'intervallo di dimensioni della trama è determinato dal livello di funzionalità in cui si crea il dispositivo e non dalla versione dell'interfaccia Microsoft Direct3D. Ad esempio, se si usa l'hardware Microsoft Direct3D 10 a livello di funzionalità 10 (D3D_FEATURE_LEVEL_10_0) e chiamare D3D11CreateDevice per creare un ID3D11Device, è necessario limitare le dimensioni massime della trama a D3D10_REQ_TEXTURE1D_U_DIMENSION (8192) quando si crea la trama 1D.

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse