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Interfaccia ID3D11Device3 (d3d11_3.h)

L'interfaccia del dispositivo rappresenta una scheda virtuale; viene usato per creare risorse. ID3D11Device3 aggiunge nuovi metodi a quelli in ID3D11Device2.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11Device3 eredita da ID3D11Device2. ID3D11Device3 include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11Device3 include questi metodi.

 
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3

Crea un contesto posticipato, che può registrare elenchi di comandi. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3)
ID3D11Device3::CreateQuery1

Crea un oggetto query per l'esecuzione di query sulle informazioni dall'unità di elaborazione grafica (GPU).
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2

Crea un oggetto stato rasterizzatore che informa la fase del rasterizzatore come comportarsi e forza il conteggio dei campioni durante il rendering o la rasterizzazione UAV. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2)
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1

Crea una visualizzazione di destinazione di rendering per l'accesso ai dati delle risorse. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1)
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1

Crea una visualizzazione delle risorse shader per l'accesso ai dati in una risorsa. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1)
ID3D11Device3::CreateTexture2D1

Crea una trama 2D.
ID3D11Device3::CreateTexture3D1

Crea una trama 3D.
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1

Crea una visualizzazione per l'accesso a una risorsa di accesso non ordinata. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1)
ID3D11Device3::GetImmediateContext3

Ottiene un contesto immediato, che può riprodurre elenchi di comandi. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3)
ID3D11Device3::ReadFromSubresource

Copia i dati da una D3D11_USAGE_DEFAULTtexture mappata usando ID3D11DeviceContext3::Mapwhile fornendo un D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.
ID3D11Device3::WriteToSubresource

Copia i dati in un D3D11_USAGE_DEFAULTtexture mappato usando ID3D11DeviceContext3::Mapwhile fornendo un D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2016 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D11Device2