Condividi tramite


Raccolta di case study

Storie, apprendimento ed esperienze che il team Realtà mista ha trovato e si è scherzato lungo la strada.

Esperienza ford GT40Esperienza ford GT40
Questo case study ti permette di entrare in contatto con la leggendaria racecar che ha battuto La Ferrari nella gara 1966 24 Ore di Le Mans, come la Ford GT40 molla in vita sul tavolo davanti a te.
Febbraio 2021

Ridimensionare le app tra dispositivi con diverse funzionalità GPURidimensionare le app tra dispositivi con diverse funzionalità GPU
Scopri come ottimizzare un'app di realtà mista per offrire la migliore esperienza in un'ampia gamma di funzionalità di prestazioni GPU.
Maggio 2022

Sviluppo di HoloSketch, un'app per disegnare layout spaziali ed esperienze utente per HoloLensCompilazione di HoloSketch, layout spaziale e app di disegno dell'esperienza utente per HoloLens
HoloSketch è uno strumento di sketching nello spazio del dispositivo per HoloLens per creare esperienze olografiche.
Luglio 2017

Espansione delle funzionalità di mapping spaziale di HoloLensEspansione delle funzionalità di mapping spaziale di HoloLens
Quando creiamo le prime app per Microsoft HoloLens, eravamo ansiosi di vedere quanto potevamo spingere i limiti del mapping spaziale nel dispositivo.
Dicembre 2016

Lezioni dal progetto LoweLezioni dal progetto Lowe
Il team di HoloLens vuole condividere alcune delle procedure consigliate derivate dal progetto HoloLens di Lowe.
Settembre 2016

Creazione di un'esperienza coinvolgente in FragmentsCreazione di un'esperienza coinvolgente in Fragments
Frammenti sono un dramma interattivo del crimine per Microsoft HoloLens, dove segui gli indizi per risolvere un mistero che si svolge nel tuo spazio reale.
Agosto 2016

3D HoloStudio UI and interaction design learnings (Apprendimento della progettazione dell'interazione e dell'interfaccia utente di HoloStudio 3D)3D HoloStudio UI and interaction design learnings (Apprendimento della progettazione dell'interazione e dell'interfaccia utente di HoloStudio 3D)
HoloStudio è stata una delle prime app per HoloLens. Per questo motivo, abbiamo dovuto creare nuove procedure consigliate per l'interfaccia utente 3D e la progettazione dell'interazione. Questa operazione è stata eseguita tramite test utente, prototipazione e prova ed errore.
Luglio 2016


Galaxy Explorer

Prima della spedizione di Microsoft HoloLens, è stato chiesto alla community di sviluppatori quale tipo di app vuole visualizzare una build interna del team esperto per il nuovo dispositivo. Più di 5000 idee sono state condivise, e dopo un sondaggio di Twitter di 24 ore, il vincitore era un'idea chiamata Galaxy Explorer.

Creazione di una galassia in realtà mistaCreazione di una galassia in realtà mista
Prima della spedizione di Microsoft HoloLens, è stato chiesto alla community di sviluppatori quale tipo di app vuole visualizzare una build interna del team esperto per il nuovo dispositivo. Più di 5000 idee sono state condivise, e dopo un sondaggio di Twitter di 24 ore, il vincitore era un'idea chiamata Galaxy Explorer.
Febbraio 2016

Creazione di Galaxy Explorer per HoloLens 2Creazione di Galaxy Explorer per HoloLens 2
Benvenuti nel percorso di aggiornamento di Galaxy Explorer per HoloLens 2. Galaxy Explorer è stato originariamente sviluppato come applicazione open source per HoloLens (prima generazione) tramite il programma Condividi idea ed è una delle prime esperienze di realtà mista che molte persone avevano. Ora lo aggiorniamo per le nuove funzionalità di HoloLens 2.
Giugno 2019


HoloTour

HoloTour per Microsoft HoloLens offre tour personali 3D immersivi di luoghi iconici in tutto il mondo. Come hanno scoperto i designer, artisti, produttori, audio designer e sviluppatori che lavorano su questo progetto, creando un rendering 3D convincentemente reale di una posizione ben nota prende una miscela unica di creazioni creative e tecnologiche.

Progettazione dell'audio spaziale per HoloTourProgettazione dell'audio spaziale per HoloTour
Per creare un tour virtuale 3D davvero immersivo per Microsoft HoloLens, i video panoramici e il paesaggio olografico fanno solo parte della formula.
Agosto 2016

Creazione di prospettive impossibili per HoloTourCreazione di prospettive impossibili per HoloTour
Volevamo che le tue esperienze in HoloTour per HoloLens siano indimenticabili. Oltre alle tradizionali fermate turistiche, abbiamo pianificato alcune "prospettive impossibili".
Agosto 2016

Acquisizione e creazione di contenuti per il pichu HoloTourAcquisizione e creazione di contenuti per HoloTour
HoloTour offre tour personali 3D immersivi di luoghi iconici in tutto il mondo. Come abbiamo scoperto, la creazione di un rendering 3D convincente di una posizione ben nota prende una miscela di creazioni creative e tecnologiche.
Agosto 2016


RoboRaid

In questo sparatutto in prima persona della realtà mista, usa lo sguardo fisso e il movimento per bersagliare i nemici e schivare il fuoco in ingresso usando movimenti naturali. Il mapping spaziale trasforma ogni stanza in un livello di gioco unico, mentre il suono spaziale consente di usare l'intera stanza per giocare, anche gli spazi dietro di te.

Uso dell'audio spaziale in RoboRaidUso dell'audio spaziale in RoboRaid
Il suono spaziale è una delle funzionalità più interessanti di Microsoft HoloLens, che consente agli utenti di percepire ciò che sta succedendo intorno quando gli oggetti sono fuori dalla linea di vista.
Febbraio 2016

Guardare attraverso i buchi nella realtàGuardare attraverso i buchi nella realtà
Questo case study spiega come implementare l'effetto "finestra magica" su HoloLens, consentendo all'utente di vedere dietro le pareti, sotto il pavimento e in aperture virtuali all'interno dell'ambiente effettivo.
Febbraio 2016


Progettazione ed esperienza umana

Leggi i nostri pensieri di alto livello e capisci i principi che seguiamo.

Rappresentazione di esseri umani nella realtà mistaRappresentazione di esseri umani nella realtà mista
Quale tipo di opportunità emerge quando non possiamo creare solo elementi fantastici, ma usare le acquisizioni più realistiche di ambienti, oggetti e persone nella realtà mista?
Novembre 2017

Il mio primo anno nel team di progettazione di HoloLensIl mio primo anno nel team di progettazione di HoloLens
Il mio viaggio da un 2D flatland al mondo 3D è iniziato quando sono entrato a far parte del team di progettazione holoLens nel gennaio 2016.
Gennaio 2016

Acquisizione e creazione di contenuti per HoloTourAcquisizione e creazione di contenuti per HoloTour
Aggiunta di tecniche al processo di progettazione per aiutare il team a pensare in modo spaziale e più facilmente immaginare esperienze di realtà mista.
Aprile 2018

Processo di AfterNow - Concetto, prototipo, creazioneProcesso di AfterNow - Concetto, prototipo, creazione
In AfterNow collaboriamo con voi per trasformare le vostre idee e le vostre aspirazioni in prodotti concreti, completamente operativi ed esperienze pronte per il mercato. Ma prima di scrivere una singola riga di codice, creiamo un progetto tramite un processo denominato visione.
Aprile 2017