Opengl
Panoramica della tecnologia OpenGL.
La tecnologia OpenGL non è associata a intestazioni.
Per indicazioni sulla programmazione per questa tecnologia, vedere:
ChoosePixelFormat La funzione ChoosePixelFormat tenta di corrispondere a un formato pixel appropriato supportato da un contesto del dispositivo a una specifica specifica del formato pixel. |
DescriverePixelFormat La funzione DescribePixelFormat ottiene informazioni sul formato pixel identificato da iPixelFormat del dispositivo associato a hdc. La funzione imposta i membri della struttura PIXELFORMATDESCRIPTOR puntati da ppfd con i dati in formato pixel. |
GetEnhMetaFilePixelFormat La funzione GetEnhMetaFilePixelFormat recupera le informazioni sul formato pixel per un metafile avanzato. |
GetPixelFormat La funzione GetPixelFormat ottiene l'indice del formato pixel attualmente selezionato del contesto del dispositivo specificato. |
SetPixelFormat La funzione SetPixelFormat imposta il formato pixel del contesto del dispositivo specificato sul formato specificato dall'indice iPixelFormat. |
SwapBuffers La funzione SwapBuffers scambia i buffer front-back se il formato pixel corrente per la finestra a cui fa riferimento il contesto del dispositivo specificato include un buffer indietro. |
wglCopyContext La funzione wglCopyContext copia i gruppi selezionati di stati di rendering da un contesto di rendering OpenGL a un altro. |
wglCreateContext La funzione wglCreateContext crea un nuovo contesto di rendering OpenGL, adatto per il disegno nel dispositivo a cui fa riferimento hdc. Il contesto di rendering ha lo stesso formato pixel del contesto del dispositivo. |
wglCreateLayerContext La funzione wglCreateLayerContext crea un nuovo contesto di rendering OpenGL per il disegno in un piano livello specificato in un contesto del dispositivo. |
wglDeleteContext La funzione wglDeleteContext elimina un contesto di rendering OpenGL specificato. |
wglDescribeLayerPlane La funzione wglDescribeLayerPlane ottiene informazioni sui piani di livello di un determinato formato pixel. |
wglGetCurrentContext La funzione wglGetCurrentContext ottiene un handle per il contesto di rendering OpenGL corrente del thread chiamante. |
wglGetCurrentDC La funzione wglGetCurrentDC ottiene un handle al contesto del dispositivo associato al contesto di rendering OpenGL corrente del thread chiamante. |
wglGetLayerPaletteEntries Recupera le voci della tavolozza da un determinato piano livello di indice colore per un contesto di dispositivo specificato. |
wglGetProcAddress La funzione wglGetProcAddress restituisce l'indirizzo di una funzione di estensione OpenGL da usare con il contesto di rendering OpenGL corrente. |
wglMakeCurrent La funzione wglMakeCurrent rende un contesto di rendering OpenGL specificato nel contesto di rendering corrente del thread chiamante. |
wglRealizeLayerPalette La funzione wglRealizeLayerPalette esegue il mapping delle voci del tavolozza da un determinato piano livello di indice colore nella tavolozza fisica o inizializza la tavolozza di un piano di livello RGBA. |
wglSetLayerPaletteEntries Imposta le voci della tavolozza in un determinato piano livello di indice dei colori per un contesto di dispositivo specificato. |
wglShareLists La funzione wglShareLists consente a più contesti di rendering OpenGL di condividere un singolo spazio elenco di visualizzazioni. |
wglSwapLayerBuffers La funzione wglSwapLayerBuffers scambia i buffer front-and back nella sovrapposizione, sottolay e piani principali della finestra a cui fa riferimento un contesto di dispositivo specificato. |
wglUseFontBitmapsA La funzione wglUseFontBitmaps crea un set di elenchi di visualizzazione bitmap da usare nel contesto di rendering OpenGL corrente. (ANSI) |
wglUseFontBitmapsW La funzione wglUseFontBitmaps crea un set di elenchi di visualizzazione bitmap da usare nel contesto di rendering OpenGL corrente. (Unicode) |
wglUseFontOutlinesA La funzione wglUseFontOutlines crea un set di elenchi di visualizzazione, uno per ogni glifo del tipo di carattere struttura attualmente selezionato di un contesto del dispositivo, da usare con il contesto di rendering corrente. (ANSI) |
wglUseFontOutlinesW La funzione wglUseFontOutlines crea un set di elenchi di visualizzazione, uno per ogni glifo del tipo di carattere struttura attualmente selezionato di un contesto del dispositivo, da usare con il contesto di rendering corrente. (Unicode) |
GLYPHMETRICSFLOAT La struttura GLYPHMETRICSFLOAT contiene informazioni sulla posizione e sull'orientamento di un glifo in una cella di caratteri. |
LAYERPLANEDESCRIPTOR La struttura LAYERPLANEDESCRIPTOR descrive il formato pixel di una superficie di disegno. |
PIXELFORMATDESCRIPTOR La struttura PIXELFORMATDESCRIPTOR descrive il formato pixel di una superficie di disegno. |
POINTFLOAT La struttura POINTFLOAT contiene le coordinate x e y di un punto. |