Interfaccia ID2D1DrawInfo (d2d1effectauthor.h)
Questa interfaccia viene usata per descrivere un passaggio di rendering gpu su un vertice o un pixel shader. Viene passato a ID2D1DrawTransform.
Ereditarietà
L'interfaccia ID2D1DrawInfo eredita dall'interfaccia IUnknown . ID2D1DrawInfo include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID2D1DrawInfo include questi metodi.
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader Impostare le istruzioni dello shader per questa trasformazione. |
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer Imposta il buffer costante per il pixel shader di questa trasformazione. |
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture Imposta la trama della risorsa corrispondente all'indice di trama dello shader specificato. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing Imposta un buffer dei vertici, un vertex shader corrispondente e le opzioni per controllare la modalità di gestione dei vertici dal contesto Direct2D. |
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer Imposta il buffer costante per il vertex shader di questa trasformazione. |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |