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Interfaccia ID2D1DrawInfo (d2d1effectauthor.h)

Questa interfaccia viene usata per descrivere un passaggio di rendering gpu su un vertice o un pixel shader. Viene passato a ID2D1DrawTransform.

Ereditarietà

L'interfaccia ID2D1DrawInfo eredita dall'interfaccia IUnknown . ID2D1DrawInfo include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID2D1DrawInfo include questi metodi.

 
ID2D1DrawInfo::SetPixelShader

Impostare le istruzioni dello shader per questa trasformazione.
ID2D1DrawInfo::SetPixelShaderConstantBuffer

Imposta il buffer costante per il pixel shader di questa trasformazione.
ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture

Imposta la trama della risorsa corrispondente all'indice di trama dello shader specificato.
ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing

Imposta un buffer dei vertici, un vertex shader corrispondente e le opzioni per controllare la modalità di gestione dei vertici dal contesto Direct2D.
ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer

Imposta il buffer costante per il vertex shader di questa trasformazione.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1effectauthor.h