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Metodo ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries (d3d10sdklayers.h)

Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di archiviazione.

Sintassi

HRESULT AddStorageFilterEntries(
  [in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Parametri

[in] pFilter

Tipo: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*

Matrice di filtri di archiviazione (vedere D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Un filtro di archiviazione definisce un raggruppamento di messaggi di debug che devono essere consentiti nella coda di informazioni.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10InfoQueue