Metodo ID3D11Device::CreateSamplerState (d3d11.h)
Creare un oggetto sampler-state che incapsula le informazioni di campionamento per una trama.
Sintassi
HRESULT CreateSamplerState(
[in] const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplerState
);
Parametri
[in] pSamplerDesc
Tipo: const D3D11_SAMPLER_DESC*
Puntatore a una descrizione dello stato del sampler (vedere D3D11_SAMPLER_DESC).
[out, optional] ppSamplerState
Tipo: ID3D11SamplerState**
Indirizzo di un puntatore all'oggetto stato del sampler creato (vedere ID3D11SamplerState).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
È possibile creare oggetti di stato di esempio univoci 4096 in un dispositivo alla volta.
Se un'applicazione tenta di creare un'interfaccia di stato sampler con lo stesso stato di un'interfaccia esistente, verrà restituita la stessa interfaccia e il numero totale di oggetti di stato di sampler univoci rimarrà invariato.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |