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struttura D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (d3d12.h)

Descrive i flag e il tipo di protezione per una sessione di risorse protetta, per adattatore.

Sintassi

typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
  UINT                                   NodeMask;
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
  GUID                                   ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;

Members

NodeMask

Tipo: UINT

Maschera del nodo. Per una singola operazione GPU, impostare questo valore su zero. Se sono presenti più nodi GPU, impostare un bit per identificare il nodo (scheda fisica del dispositivo) a cui si applica la sessione protetta. Ogni bit nella maschera corrisponde a un singolo nodo. È possibile impostare solo 1 bit.

Flags

Tipo: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS

Specifica le opzioni di sessioni di crittografia supportate.

ProtectionType

Tipo: GUID

GUID che rappresenta il tipo di protezione. Microsoft definisce D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED.

L'uso del GUID D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED equivale a chiamare ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12.h