struttura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO (d3d12.h)
Descrive i parametri necessari per allocare le risorse.
Sintassi
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO {
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 Alignment;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO;
Membri
SizeInBytes
Dimensione, in byte, della risorsa.
Alignment
Valore di allineamento per la risorsa; uno dei 4 KB (4096), 64 KB (65536) o 4 MB (4194304).
Osservazioni
Questa struttura viene usata dai metodi di ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo e ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
intestazione |
d3d12.h |