struttura D3D12_TEX2D_DSV (d3d12.h)
Descrive la sottorisorsa da una trama 2D accessibile a una visualizzazione depth-stencil.
Sintassi
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;
Members
MipSlice
Indice del primo livello mipmap da usare.
Commenti
Usare questa struttura con una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC per visualizzare la risorsa come trama 2D.
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |