enumerazione D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE (d3d12sdklayers.h)

Specifica il tipo di dati della memoria a cui punta il parametro pData di ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter e ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.

Sintassi

typedef enum D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE {
  D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_FEATURE_FLAGS = 0,
  D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS,
  D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
} ;

Costanti

 
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_FEATURE_FLAGS
Valore: 0
Indica pData punta a un valore D3D12_DEBUG_FEATURE .
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS
Indica pData punta a una struttura di D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS .
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR
Indica pData punta a una struttura D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR .

Requisiti

   
Intestazione d3d12sdklayers.h

Vedi anche

Enumerazioni livello di debug

Uso del livello di debug D3D12 GPU-Based convalida