L'interfaccia IDXGIDevice2 implementa una classe derivata per gli oggetti DXGI che producono dati immagine. L'interfaccia espone i metodi per bloccare l'elaborazione della CPU fino al completamento dell'elaborazione della GPU e per offrire risorse al sistema operativo.
L'interfaccia IDXGIDisplayControl espone metodi per indicare la preferenza dell'utente per il comportamento di visualizzazione stereoscopico 3D del sistema operativo e per impostare lo stato di visualizzazione 3D stereoscopico per abilitare o disabilitare.
L'interfaccia IDXGIFactory2 include metodi per creare una catena di scambio di versioni più recente con più funzionalità rispetto a IDXGISwapChain e monitorare le funzionalità 3D stereoscopiche.
Un'interfaccia IDXGIResource1 estende l'interfaccia IDXGIResource aggiungendo il supporto per la creazione di un oggetto superficie di sottorisorsa e per la creazione di un handle in una risorsa condivisa.
L'interfaccia IDXGISurface2 estende l'interfaccia IDXGISurface1 aggiungendo il supporto per le superfici di sottorisorsa e ottenendo un handle in una risorsa condivisa.
Fornisce funzionalità di presentazione migliorate da IDXGISwapChain. Queste funzionalità di presentazione sono costituite dalla specifica di rettangoli dirty e rettangolo di scorrimento per ottimizzare la presentazione.
La struttura DXGI_OUTDUPL_DESC descrive la dimensione dell'output e la superficie che contiene l'immagine desktop. Il formato dell'immagine desktop è sempre DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM.
Identifica la granularità in base alla quale l'unità di elaborazione grafica (GPU) può essere annullata dall'esecuzione dell'attività di calcolo corrente.
Identifica la granularità in base alla quale l'unità di elaborazione grafica (GPU) può essere annullata dall'esecuzione dell'attività di rendering grafica corrente.
Identifica il comportamento di ridimensionamento quando le dimensioni del buffer nascosto non corrispondono alle dimensioni dell'output di destinazione.
Informazioni su come creare prodotti hardware di gioco standard più accessibili, ad esempio console di gioco, controller e visori VR. Tutte le modalità per progettare pacchetti hardware con componenti accessibili per migliorare l'esperienza di unboxing di una clientela più ampia.