Metodo ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream (spatialaudioclient.h)
Attiva e inizializza il flusso audio spaziale usando una delle strutture di attivazione del flusso audio spaziale.
Sintassi
HRESULT ActivateSpatialAudioStream(
[in] const PROPVARIANT *activationParams,
[in] REFIID riid,
[out] void **stream
);
Parametri
[in] activationParams
Struttura che definisce i parametri di attivazione per il flusso audio spaziale. Il campo vt deve essere impostato su VT_BLOB e il campo BLOB deve essere popolato con spatialAudioObjectRenderStreamActivationParams o SpatialAudioObjectRenderStreamForMetadataActivationParams.
[in] riid
UUID dell'interfaccia del flusso audio spaziale da attivare.
[out] stream
Puntatore al puntatore che riceve l'interfaccia audio spaziale attivata.
Valore restituito
Se il metodo ha esito positivo, viene restituito S_OK.
Commenti
Questo metodo supporta l'attivazione delle interfacce di flusso audio spaziale seguenti:
ISpatialAudioObjectRenderStream
ISpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata
Esempio
Microsoft::WRL::ComPtr<ISpatialAudioClient> spatialAudioClient;
// Activate ISpatialAudioClient on the desired audio-device
hr = defaultDevice->Activate(__uuidof(ISpatialAudioClient), CLSCTX_INPROC_SERVER, nullptr, (void**)&spatialAudioClient);
hr = spatialAudioClient->IsAudioObjectFormatSupported(&format);
// Create the event that will be used to signal the client for more data
HANDLE bufferCompletionEvent = CreateEvent(nullptr, FALSE, FALSE, nullptr);
SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams streamParams;
streamParams.ObjectFormat = &format;
streamParams.StaticObjectTypeMask = ChannelMask_Stereo;
streamParams.MinDynamicObjectCount = 0;
streamParams.MaxDynamicObjectCount = 0;
streamParams.Category = AudioCategory_SoundEffects;
streamParams.EventHandle = bufferCompletionEvent;
streamParams.NotifyObject = nullptr;
PROPVARIANT activationParams;
PropVariantInit(&activationParams);
activationParams.vt = VT_BLOB;
activationParams.blob.cbSize = sizeof(streamParams);
activationParams.blob.pBlobData = reinterpret_cast<BYTE *>(&streamParams);
Microsoft::WRL::ComPtr<ISpatialAudioObjectRenderStream> spatialAudioStream;
hr = spatialAudioClient->ActivateSpatialAudioStream(&activationParams, __uuidof(spatialAudioStream), (void**)&spatialAudioStream);
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | spatialaudioclient.h |