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Lo spazio dei nomi D2D1 definisce le funzioni seguenti.
In questa sezione
| Argomento | Descrizione |
|---|---|
|
ArcSegment |
Crea una struttura D2D1_ARC_SEGMENT. |
|
BezierSegment |
Crea una struttura D2D1_BEZIER_SEGMENT. |
|
BitmapBrushProperties |
Crea una struttura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES. |
|
BitmapBrushProperties1 |
Crea una struttura D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1. |
|
BitmapProperties |
Crea una struttura D2D1_BITMAP_PROPERTIES. |
|
BitmapProperties1 |
Crea una struttura D2D1_BITMAP_PROPERTIES1. |
|
BrushProperties |
Crea una struttura D2D1_BRUSH_PROPERTIES. |
|
ComputeFlatteningTolerance |
Calcola la tolleranza di flattening appropriata da passare alle API che accettano una tolleranza flat( ad esempio, ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization). |
|
ConvertColorSpace |
Convertire un D2D1_COLOR_F da uno spazio colore a un altro. |
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CreationProperties |
Restituisce un D2D1_CREATION_PROPERTIES che descrive i dettagli di creazione a livello radice. |
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DrawingStateDescription |
Crea una struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION. |
|
DrawingStateDescription1 |
Crea una struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1. |
|
EffectInputDescription |
Crea una struttura D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION. |
|
Ellipse |
Crea una struttura D2D1_ELLIPSE. |
|
FloatMax |
Restituisce il valore a virgola mobile massimo. |
|
GradientMeshPatch |
Crea una struttura D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH che contiene i punti di controllo, i colori e i flag limite specificati. |
|
GradientMeshPatchFromCoonsPatch |
Crea un D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH da una determinata descrizione della patch Coons. |
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GradientStop |
Crea una struttura D2D1_GRADIENT_STOP. |
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HwndRenderTargetProperties |
Crea una struttura D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
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IdentityMatrix |
Crea una matrice di identità. |
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ImageBrushProperties |
Crea una struttura D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES. |
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InfiniteRect |
Crea un rettangolo con l'angolo superiore sinistro impostato su (infinito negativo, infinito negativo) e l'angolo inferiore destro impostato su (infinito, infinito). |
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InfiniteRectU |
Crea un rettangolo con l'angolo superiore sinistro impostato su (0u, 0u) e l'angolo inferiore destro impostato su (infinito, infinito). |
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inkBezierSegment |
Crea una struttura D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT. |
|
inkPoint |
Crea una struttura D2D1_INK_POINT. |
|
InkStyleProperties |
Crea una struttura D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES. |
|
layerParameters |
Crea una struttura D2D1_LAYER_PARAMETERS. |
|
layerParameters1 |
Restituisce uno struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 che contiene i limiti del contenuto, le informazioni sulla maschera, le impostazioni di opacità e altre opzioni per una risorsa livello. |
|
LinearGradientBrushProperties |
Crea una struttura D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
| Operatore * (D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&) |
Usa la matrice specificata per trasformare il punto specificato. |
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PixelFormat |
Crea una struttura D2D1_PIXEL_FORMAT. |
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point2(type) |
Crea un punto che archivia le coordinate utilizzando il tipo di dati specificato. |
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point2F |
Crea una struttura D2D1_POINT_2F che contiene le coordinate x e le coordinate y specificate. |
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Point2L |
Restituisce uno struct punto di numeri interi lunghi. |
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point2U di |
Crea una struttura D2D1_POINT_2U che contiene le coordinate x e le coordinate y specificate. |
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PrintControlProperties |
Restituisce una struttura D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES riempita. |
|
QuadraticBezierSegment |
Crea una struttura D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT. |
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RadialGradientBrushProperties |
Crea una struttura D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES. |
|
RenderTargetProperties |
Crea una struttura D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES. |
|
Rect(Type) |
Crea una struttura rettangolo che archivia le coordinate utilizzando il tipo di dati specificato. |
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RectF |
Crea una struttura D2D1_RECT_F che contiene le dimensioni specificate. |
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RectL |
Restituisce una struttura D2D1_RECT_L riempita. |
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RectU |
Crea una struttura D2D1_RECT_U che contiene le dimensioni specificate. |
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RenderingControls |
Restituisce una struttura D2D1_RENDERING_CONTROLS riempita. |
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arrotondatoRect |
Crea una struttura D2D1_ROUNDED_RECT. |
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SetDpiCompensatedEffectInput |
Imposta una bitmap come input di effetto, durante l'inserimento di un effetto di compensazione DPI per mantenere l'aspetto visivo man mano che cambia il valore DPI del contesto di dispositivo. |
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Size(Type) |
Crea una struttura di dimensioni che archivia la larghezza e l'altezza utilizzando il tipo di dati specificato. |
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SizeF |
Crea una struttura D2D1_SIZE_F che contiene la larghezza e l'altezza specificate. |
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SizeU |
Crea una struttura D2D1_SIZE_U che contiene la larghezza e l'altezza specificate. |
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StrokeStyleProperties |
Crea una struttura D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES. |
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StrokeStyleProperties1 |
Restituisce una struttura D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 riempita. |
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Vector2F |
Restituisce una struttura D2D1_VECTOR_2F riempita. |
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Vector3F |
Restituisce una struttura D2D1_VECTOR_3F riempita. |
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Vector4F |
Restituisce una struttura D2D1_VECTOR_4F riempita. |