Funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH (D3DX10Math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX10 è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Compila una matrice di proiezione ortografica personalizzata e mano destra.

Sintassi

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore al D3DXMATRIX risultante.

l [in]

Tipo: FLOAT

Valore x minimo del volume di visualizzazione.

r [in]

Tipo: FLOAT

Valore x massimo del volume di visualizzazione.

b [in]

Tipo: FLOAT

Valore minimo del volume di visualizzazione.

t [in]

Tipo: FLOAT

Valore massimo del volume di visualizzazione.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valore z minimo del volume di visualizzazione.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valore massimo del volume di visualizzazione.

Valore restituito

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntatore al D3DXMATRIX risultante.

Commenti

La funzione D3DXMatrixOrthoRH è un caso speciale della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH . Per creare la stessa proiezione usando D3DXMatrixOrthoOffCenterRH, usare i valori seguenti:

l = -w/2,

r = w/2,

b = -h/2 e

t = h/2.

Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut. In questo modo, la funzione D3DXMatrixOrthoOffCenterRH può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.

2/(r-l)      0            0           0
0            2/(t-b)      0           0
0            0            1/(zn-zf)   0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zn/(zn-zf)  1

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3DX10Math.h
Libreria
D3DX10.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche