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Metodo ID3DX11EffectVariable::AsShader

Ottenere una variabile shader.

Sintassi

ID3DX11EffectShaderVariable* AsShader();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: ID3DX11EffectShaderVariable*

Puntatore a una variabile shader. Vedere ID3DX11EffectShaderVariable.

Commenti

AsShader restituisce una versione della variabile di effetto specializzata in una variabile shader. Analogamente a un cast, questa specializzazione restituirà un oggetto non valido se la variabile di effetto non contiene dati shader.

Le applicazioni possono testare l'oggetto restituito per la validità chiamando IsValid.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVariable