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Metodo ID3DX11EffectVariable::AsShaderResource

Ottenere una variabile di risorsa shader.

Sintassi

ID3DX11EffectShaderResourceVariable* AsShaderResource();

Parametri

Questo metodo non presenta parametri.

Valore restituito

Tipo: ID3DX11EffectShaderResourceVariable*

Puntatore a una variabile di risorsa shader. Vedere ID3DX11EffectShaderResourceVariable.

Commenti

AsShaderResource restituisce una versione della variabile dell'effetto specializzata in una variabile di risorsa shader. Analogamente a un cast, questa specializzazione restituirà un oggetto non valido se la variabile dell'effetto non contiene dati di risorsa shader.

Le applicazioni possono testare la validità dell'oggetto restituito chiamando IsValid.

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/D (Una libreria Effects 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectVariable