Enumerazioni di livello di debug

Le enumerazioni seguenti vengono dichiarate in d3d12sdklayers.h.

Contenuto della sezione

Argomento Descrizione
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE
Indica il tipo di parametro di debug usato da ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter e ID3D12DebugCommandList1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Specifica il tipo di dati della memoria a cui punta il parametro pData di ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter e ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter.
D3D12_DEBUG_FEATURE
Flag per le funzionalità facoltative del livello di debug D3D12.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS
Descrive il livello di convalida basata su GPU da eseguire in fase di esecuzione.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS
Specifica il modo in cui GPU-Based Validation gestisce gli stati della pipeline con patch durante ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState e ID3D12Device::CreateComputePipelineState.
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE
Specifica il tipo di applicazione di patch dello shader usato da GPU-Based Convalida a livello di dispositivo o elenco di comandi.
D3D12_MESSAGE_CATEGORY
Specifica le categorie di messaggi di debug. Ciò identificherà la categoria di un messaggio durante il recupero di un messaggio con ID3D12InfoQueue::GetMessage e quando si aggiunge un messaggio con ID3D12InfoQueue::AddMessage. Quando si crea un filtro della coda di informazioni, questi valori possono essere usati per consentire o negare a qualsiasi categoria di messaggi di passare attraverso i filtri di archiviazione e recupero.
D3D12_MESSAGE_ID
Specifica gli ID messaggio di debug per la configurazione di un filtro della coda di informazioni (vedere D3D12_INFO_QUEUE_FILTER); usare questi messaggi per consentire o negare le categorie di messaggi per passare attraverso i filtri di archiviazione e recupero. Questi ID vengono usati da metodi come ID3D12InfoQueue::GetMessage o ID3D12InfoQueue::AddMessage.
D3D12_MESSAGE_SEVERITY
Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni.
D3D12_RLDO_FLAGS
Specifica le opzioni per la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto dispositivo attivo.

Installazione dell'ambiente di programmazione Direct3D 12

Informazioni di riferimento sul livello di debug

Informazioni di riferimento su Direct3D 12