RayTMin
Float che rappresenta il punto iniziale parametrico corrente per il raggio.
float RayTMin();
RayTMin definisce il punto iniziale del raggio in base alla formula seguente: Origin + (Direzione * RayTMin). Origine e Direzione possono trovarsi nello spazio di un mondo o di un oggetto, che comporta un mondo o uno spazio a partire da un oggetto.
RayTMin viene specificato nella chiamata a TraceRay ed è costante per la durata di tale chiamata.
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti: