RayTMin

Float che rappresenta il punto iniziale parametrico corrente per il raggio.

Sintassi

float RayTMin();

Osservazioni

RayTMin definisce il punto iniziale del raggio in base alla formula seguente: Origin + (Direzione * RayTMin). Origine e Direzione possono trovarsi nello spazio di un mondo o di un oggetto, che comporta un mondo o uno spazio a partire da un oggetto.

RayTMin viene specificato nella chiamata a TraceRay ed è costante per la durata di tale chiamata.

Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:

Vedi anche

Informazioni di riferimento su Direct3D 12 Raytracing HLSL