case (sm4 - asm)

Etichetta in un'istruzione switch.

case [immediato a 32 bit]

 

Commenti

Poiché il fall-through dei case è valido solo se non è stato aggiunto codice, più case (incluso il valore predefinito) possono condividere lo stesso blocco di codice.

Questa istruzione si applica alle fasi dello shader seguenti:

Vertex shader Geometry shader Pixel shader
x x x

 

Modello minimo shader

Questa funzione è supportata nei modelli di shader seguenti.

Modello di shader Supportato
Modello shader 5
Modello shader 4.1
Modello shader 4
Modello shader 3 (DirectX HLSL) no
Modello shader 2 (DirectX HLSL) no
Modello shader 1 (DirectX HLSL) no

 

Assembly del modello shader 4 (DirectX HLSL)