vs_2_0

Un vertex shader programmabile è costituito da un set di istruzioni che operano sui dati dei vertici. Registra i dati di trasferimento all'interno e all'esterno dell'ALU. È possibile applicare un controllo aggiuntivo per modificare l'istruzione, i risultati o i dati scritti.

Conteggio istruzioni

Ogni vertex shader può avere fino a 256 istruzioni archiviate. Il numero di istruzioni eseguite può essere molto più elevato (a causa del supporto del ciclo o del repository) ed è limitato da D3DCAPS9. MaxVShaderInstructionsExecuted, che deve essere almeno 0xFFFF.

Vertex Shader